"Astro Bot: Cut Nilalaman Inihayag - Bird Flight Level at Headless Astro"
Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay mahusay na natanggap sa kwento sa likod ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na ASOBI ay nag-eksperimento din sa higit pang mga outlandish na konsepto tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang nakakaintriga na tidbit na ito ay naging ilaw sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang komprehensibong pag -uusap na pinamagatang, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, malalim ang Doucet sa proseso ng pag -unlad ng laro, na nagpapakita ng iba't ibang mga maagang prototypes at gupitin ang nilalaman.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang prototyping ang laro. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa pamamahala ng senior. Sa una, ang pitch ay malikhaing naiparating sa pamamagitan ng isang kaibig -ibig na comic strip na nagbalangkas ng mga pangunahing haligi at aktibidad ng laro. Maliwanag, ang pamamaraang ito ay sumasalamin nang maayos sa madla.
Isang slide mula sa GDC Talk ni Nicolas Doucet, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'", na nagtatampok ng isang comic book-style pitch ng game.next, doucet na ipinaliwanag kung paano nabuo ang mga ideya ng koponan ng Asobi. Hindi nakakagulat, ang malawak na mga sesyon ng brainstorming ay isang pangunahing sangkap. Gayunpaman, ang natatanging diskarte ng koponan ay kasangkot sa pagbuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng mga miyembro ng 5-6. Ang bawat miyembro ay nag -ambag ng mga ideya sa mga indibidwal na malagkit na tala, na nagtatapos sa isang biswal na nakamamanghang board ng brainstorming.
Ang isang slide mula sa pag -uusap, na ipinapakita ang board ng brainstorming na sakop ng malagkit na mga tala mula sa koponan na ASOBI.DouCet ay nabanggit na hindi lahat ng mga ideya na lumipat sa phase ng prototyping. Sa katunayan, halos 10% lamang ng mga konsepto ng brainstormed ang na -prototyped, gayunpaman nagresulta pa rin ito sa isang makabuluhang halaga ng eksperimento. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, na nagtatampok ng isang halimbawa kung saan ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng astro bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na nakahanay sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang tunog ng pagbubukas at pagsasara ng pinto.
Ang isang slide na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagbabago sa isang espongha.Ang dedikasyon sa prototyping ay napakahalaga sa proyekto na ang ilang mga programmer ay partikular na itinalaga upang galugarin ang mga konsepto na walang kaugnayan sa platforming. Ito ay humantong sa pag -unlad ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na kasangkot sa pagpilit ng espongha gamit ang adaptive trigger - isang tampok na kapwa masaya at sa huli ay isinama sa laro.
Ang isang slide na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na binuo para sa Astro Bot.DouCet ay nagbahagi ng isang imahe na nagtatampok ng maraming mga prototypes, kasama ang lobo at espongha na ginawa ito sa pangwakas na laro, pati na rin ang mga hindi pinagsama-samang mga konsepto tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang wind-up wind, isang roulette wheel, isang grinder ng kape, at iba pa.
Kalaunan sa pag -uusap, tinalakay ni Doucet ang pagpili at disenyo ng mga antas, na naayon sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay para sa bawat antas upang mag -alok ng natatanging gameplay at maiwasan ang kalabisan. Habang ang muling paggamit ng mga power-up sa mga antas ay hindi ganap na mga limitasyon, binigyang diin ni Doucet na ang kanilang aplikasyon ay kailangang sapat na natatangi upang mapanatili ang isang pakiramdam ng iba't-ibang. Inilarawan niya ito sa mga halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na itinuturing na katulad ng umiiral na mga antas gamit ang unggoy na power-up.
"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," paliwanag niya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."
Ang isang slide na paghahambing ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot na may dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.Doucet ay nagtapos sa kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, na may alerto sa spoiler para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot.
Sa pangwakas na eksena ng laro, ang mga manlalaro ay nag -iipon ng isang sirang astro bot sa tulong ng iba pang mga bot. Sa una, ang eksena ay nagtampok ng isang ganap na dismembered na Astro, na may buo lamang ang katawan ng tao. Gayunpaman, nabanggit ni Doucet na ang bersyon na ito ay nagagalit sa ilang mga manlalaro, na nag -uudyok ng pagbabago sa mas buo na bersyon na nakikita sa pinakawalan na laro.
Ang isang clip mula sa pagtatanghal ng Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng pag -uusap ng Astro Bot.DouCet ay nagbigay ng maraming kamangha -manghang mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na iginawad ng IGN ang isang 9/10, na pinupuri ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang astro bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa playstation."





