"Astro Bot: Cut -inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro"
Astro Bot-fans zijn goed bekend met het verhaal achter de spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook experimenteerde met nog meer bizarre concepten zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Deze intrigerende stukjes kwamen aan het licht tijdens de verslaggeving van IGN over GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een uitgebreide lezing gaf getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie verdiept Doucet diep in het ontwikkelingsproces van de game, met een verscheidenheid aan vroege prototypes en het verminderen van inhoud.
Doucet begon zijn toespraak door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, gemaakt in mei 2021, kort nadat Team Asobi begon te prototyperen van het spel. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan het senior management. Aanvankelijk werd het veld creatief overgebracht door een schattige strip die de kernpijlers en activiteiten van de game schetste. Het is duidelijk dat deze aanpak goed resoneerde met het publiek.
Een dia van het GDC-gesprek van Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", met een stripfilatestijl van de game. Next, Doucet ging uit over hoe Team Asobi ideeën genereerde. Het is niet verwonderlijk dat uitgebreide brainstormsessies een belangrijk onderdeel waren. De unieke aanpak van het team omvatte echter het vormen van kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 leden. Elk lid droeg ideeën bij op individuele plaknotities, met als hoogtepunt een visueel verbluffend brainstormbord.
Een dia van het gesprek, met het brainstormbord bedekt met plaknotities van Team Asobi.Doucet merkte op dat niet alle ideeën overgingen naar de prototypefase. In feite was slechts ongeveer 10% van de brainstormde concepten prototyped, maar dit resulteerde nog steeds in een aanzienlijke hoeveelheid experimenten. Hij benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen en benadrukte een voorbeeld waarbij audioontwerpers een theater in Astro Bot creëerden om haptische controller -trillingen te testen die zijn afgestemd op verschillende geluidseffecten, zoals de verschillende geluiden van een deuropening en sluiting.
Een dia die een sponsprototype presenteert naast concept art van Astro -bot die transformeerde in een spons. De toewijding aan prototyping was zo integraal onderdeel van het project dat enkele programmeurs specifiek werden toegewezen om concepten te verkennen die geen verband houden met platforms. Dit leidde tot de ontwikkeling van Astro Bot's Sponge -monteur, waarbij de spons werd geknipt met behulp van de adaptieve trigger - een functie die zowel leuk en uiteindelijk in het spel was geïntegreerd.
Een dia die verschillende prototype-activiteiten weergeeft die zijn ontwikkeld voor Astro Bot.Doucet deelde een afbeelding met meerdere prototypes, waaronder de ballon en spons die het laatste spel bereikten, evenals niet-geïmplementeerde concepten zoals een tennisspel, een wandelspeelgoed, een roulettewiel, een koffiemolen en anderen.
Later in het gesprek besprak Doucet de selectie en het ontwerp van niveaus, die waren afgestemd op specifieke mechanica. Het doel was dat elk niveau een unieke gameplay aanbiedt en redundantie vermeden. Hoewel het hergebruiken van power-ups over niveaus niet volledig verboden was, benadrukte Doucet dat hun toepassing voldoende verschillend moest zijn om een gevoel van variatie te behouden. Hij illustreerde dit met voorbeelden van een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die te veel als vergelijkbaar werden geacht met bestaande niveaus met behulp van de aapvermogen.
"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," legde hij uit. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."
Een dia die een snij niveau van Astro Bot vergeleken met twee andere geïmplementeerde niveaus. Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van de game te bespreken, die wordt geleverd met een spoilerwaarschuwing voor degenen die Astro Bot nog niet hebben voltooid.
In de laatste scène van de game maken spelers een gebroken Astro -bot weer samen met de hulp van andere bots. Aanvankelijk bevatte de scène een volledig uiteengereten Astro, met alleen de torso intact. Doucet merkte echter op dat deze versie sommige spelers van streek maakte, wat leidde tot een wijziging van de meer intacte versie die in de uitgebrachte game werd gezien.
Een clip uit de presentatie van Doucet met het oorspronkelijke einde van Astro Bot.Doucet's toespraak gaf tal van fascinerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat IGN een 9/10 heeft toegekend, het prijzen als "een fantastisch inventief platformer in zijn eigen recht is Astro Bot vooral speciaal voor iemand met een plek in hun hart voor speelstation."





