Giám đốc sáng tạo của Angry Birds, Ben Mattes, hé lộ hậu trường nhân dịp sinh nhật lần thứ 15 của loạt phim
Đánh giá lễ kỷ niệm 15 năm Angry Birds và triển vọng tương lai
Năm nay, "Angry Birds" nổi tiếng thế giới kỷ niệm 15 năm thành lập bằng một dịp hoành tráng chưa từng có. Tuy nhiên, đến bây giờ chúng ta mới có được cái nhìn thoáng qua về hậu trường. Tôi rất hân hạnh được phỏng vấn Giám đốc Sáng tạo Rovio Ben Mattes để yêu cầu ông chia sẻ một số suy nghĩ.
15 năm đã trôi qua kể từ khi trò chơi đầu tiên trong series Angry Birds được phát hành. Tôi nghĩ ít ai có thể đoán trước được mức độ phổ biến của nó. Thành công của nó được chứng minh bằng các trò chơi ăn khách trên iOS và Android, hàng hóa, loạt phim (!), và thực tế là nó gần như chắc chắn dẫn đến việc mua lại lớn bởi Sega, một trong những công ty trò chơi lớn nhất thế giới.
Những chú Angry Birds tưởng chừng như không mấy dễ thấy này đã biến Rovio trở thành một cái tên quen thuộc, điều này có ý nghĩa rất lớn đối với người chơi và những người trong ngành. Quan trọng hơn, những nỗ lực chung của họ với các nhà phát triển như Supercell đã đẩy Phần Lan trở thành trung tâm phát triển trò chơi di động. Với ý nghĩ đó, tôi nghĩ đã đến lúc liên hệ với Rovio và tìm hiểu những gì đang diễn ra ở hậu trường.
May mắn thay, tôi đã gặp được Giám đốc sáng tạo Ben Mattes và hỏi anh ấy một số câu hỏi. Hãy xem anh ấy nghĩ gì về vương quốc được xây dựng (và sau đó bị phá bỏ) bởi Angry Birds.
Anh có thể giới thiệu ngắn gọn về bản thân và những năm tháng làm việc tại Rovio được không?
Tên tôi là Ben Mattes. Tôi đã làm việc trong lĩnh vực phát triển trò chơi được gần 24 năm, từng làm việc tại Gameloft, Ubisoft và WB Games Montreal.
Tôi đã làm việc tại Rovio được gần 5 năm. Mặc dù tôi đã đảm nhiệm nhiều công việc khác nhau nhưng tất cả đều xoay quanh Angry Birds. Trong hơn một năm, tôi đã tập trung vào vai trò "Giám đốc sáng tạo" trên Angry Birds để đảm bảo rằng tất cả công việc trong tương lai của chúng tôi về IP đều nhất quán và tôn trọng các nhân vật, cốt truyện và lịch sử của nó. Đồng thời, chúng tôi cũng đang tận dụng tất cả các sản phẩm trong danh mục đầu tư của mình (cũ và mới) để cùng nhau hợp tác nhằm đạt được tầm nhìn về vị trí của loạt sản phẩm trong 15 năm tới.
Nhìn lại, ngay cả trước khi gia nhập Rovio, bạn nghĩ cách tiếp cận sáng tạo với Angry Birds là gì?
Angry Birds luôn dễ chơi nhưng lại vô cùng sâu sắc. Nó đầy màu sắc và dễ thương nhưng cũng đề cập đến một số vấn đề và chủ đề nghiêm túc như tính hòa nhập và đa dạng giới tính. Nó hấp dẫn trẻ em (vì phim hoạt hình!), nhưng cũng hấp dẫn cả cha mẹ (hoặc ông bà) của chúng, những người đánh giá cao cảm giác đạt được thành tựu khi bắn súng cao su có mục tiêu tốt (hoặc phản ứng dây chuyền hỗn loạn tuyệt vời của Dream Blast).
[Chủ đề] rộng lớn này là một phần quan trọng trong chiến lược sáng tạo của Angry Birds trong nhiều năm qua và đã tạo ra một số sự hợp tác đáng nhớ. Thử thách của chúng tôi ngày nay là kế thừa và giữ nguyên các tác phẩm kinh điển đồng thời tìm kiếm và triển khai nội dung mới; nhằm tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi mới thực sự đúng với các trụ cột cốt lõi của IP. Câu chuyện mới xoay quanh cuộc xung đột vĩnh cửu giữa Angry Birds và kẻ thù háu ăn, tham lam của chúng - lũ lợn.
Bạn có cảm thấy áp lực khi làm một series rất quan trọng đối với trò chơi trên thiết bị di động không?
Không chỉ là trò chơi trên thiết bị di động, mà là toàn bộ ngành giải trí! Đối với nhiều người, linh vật của Angry Birds, con chim màu đỏ, là "biểu tượng của trò chơi trên thiết bị di động", giống như Mario đối với Nintendo. Anh ấy và IP Angry Birds được mọi người ở mọi lứa tuổi trên khắp thế giới biết đến, những người đã chơi trò chơi, mua đồ chơi hoặc xem nhiều bộ phim và bộ phim.
Mọi người tham gia dự án Angry Birds tại Rovio đều nhận thức rõ trách nhiệm mà chúng tôi gánh vác - chúng tôi phải nỗ lực để duy trì IP này và tạo ra những trải nghiệm mới tuyệt vời cho những người chơi Angry Birds lớn lên. đúng rồi! Đó là Angry Birds của tôi!", cho phép những người chơi mới (có lẽ còn quá trẻ trong những ngày đầu của IP) nhìn thấy và nói: "Chà! IP này sâu sắc hơn tôi nghĩ rất nhiều". Tất nhiên, điều này rất khó - bản chất của việc phát triển IP giải trí hiện đại có nghĩa là phần lớn công việc của chúng tôi tồn tại trong các trò chơi dịch vụ trực tiếp trên thiết bị di động, các nền tảng nội dung như YouTube, Instagram hoặc TikTok và các nền tảng truyền thông xã hội như X.
Điều này gần như tương đương với "phát triển mở", nơi chúng tôi tạo ra một sản phẩm và sau đó ngay lập tức nhận được phản hồi từ cộng đồng về những điều họ thích (hoặc không thích) về sản phẩm đó. Điều này gây thêm áp lực khi làm việc trên một IP đa phương tiện, nổi tiếng thế giới, được yêu thích nhưng cũng khiến tác phẩm trở nên nổi tiếng. Đó là một thách thức nhưng tất cả chúng ta đều đang nỗ lực vượt qua.
Bạn nghĩ gì về hướng đi tương lai của Angry Birds dưới dạng một loạt trò chơi và nhượng quyền thương mại?
SEGA hiểu rõ giá trị của IP đã được thiết lập trên các phương tiện truyền thông, xây dựng dựa trên sự thành công của Angry Birds ở hầu hết mọi lĩnh vực mà bạn có thể nghĩ đến, từ trò chơi đến sản phẩm được cấp phép, phim truyện và thậm chí cả công viên giải trí, và chúng tôi đang nỗ lực phát triển rằng trong tương lai sẽ phát triển lượng người hâm mộ Angry Birds trên tất cả các điểm tiếp xúc hiện đại trong vài năm. Chúng tôi rất vui mừng về sự ra mắt sắp tới của Angry Birds 3 (hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật) và rất nóng lòng được mời thêm nhiều người xem hơn nữa đến thưởng thức thế giới của Angry Birds.
Chúng tôi hy vọng có thể truyền cảm hứng cho khán giả bằng một câu chuyện mới đầy sức mạnh, sự hài hước và trái tim, đồng thời đưa họ tìm hiểu sâu hơn về thế giới thông qua các trò chơi, hàng hóa, tác phẩm nghệ thuật dành cho người hâm mộ, truyền thuyết và cộng đồng của chúng tôi. Chúng tôi rất vui được làm việc với [nhà làm phim] John Cohen và nhóm sáng tạo cho bộ phim này vì họ biết rõ và yêu thích tài sản trí tuệ này và rất nhiệt tình hợp tác với chúng tôi để giới thiệu các nhân vật, chủ đề và cốt truyện mới. Nó kết hợp hoàn hảo với các bộ phim khác. những dự án chúng tôi đang thực hiện.
Tại sao bạn nghĩ Angry Birds lại thành công đến vậy?
Angry Birds có nhiều ý nghĩa khác nhau đối với nhiều người trong những năm qua. Khi chúng tôi kỷ niệm 15 năm thành lập (và lên kế hoạch cho 15 năm tiếp theo), chúng tôi có cơ hội trò chuyện với nhiều người chơi và nhà phát triển cũng như nghe câu chuyện Angry Birds của họ. Đối với một số người, đây là trò chơi điện tử đầu tiên họ từng chơi, đối với những người khác, đó là nhận thức rằng điện thoại của họ sẽ không chỉ "chỉ" để gọi cho bạn bè và gia đình.
Một số người chia sẻ những câu chuyện về khả năng vô tận mà họ nhìn thấy trong chiều sâu và sự quyến rũ của phim hoạt hình Angry Birds, những người khác tự hào khoe hàng trăm món đồ chơi Angry Birds mà họ đã thu thập được trong nhiều năm Toy.
Hàng triệu người hâm mộ, hàng triệu câu chuyện và nhiều cách khác nhau để tương tác và tận hưởng IP này, các nhân vật, thế giới và trải nghiệm cốt lõi của nó. Tôi nghĩ chính phạm vi này - "mọi người đều có thứ để chơi" - mà rất nhiều IP mong muốn đạt được, nhưng đó lại là cốt lõi thành công của Angry Birds.
Bạn muốn nói gì với những người hâm mộ đã ủng hộ Angry Birds trong nhiều năm qua?
Tôi muốn cảm ơn tất cả những người hâm mộ đã đồng hành cùng chúng tôi trên hành trình đáng kinh ngạc này. Niềm đam mê, sự sáng tạo và sự tham gia của các bạn đã thực sự tạo nên Angry Birds như ngày nay. Chúng tôi liên tục được truyền cảm hứng từ nghệ thuật hâm mộ, lý thuyết và những câu chuyện nền mà bạn tạo ra.
Chúng tôi sẽ tiếp tục lắng nghe ý kiến của bạn khi mở rộng vũ trụ Angry Birds với các bộ phim sắp ra mắt, trò chơi mới và các dự án khác. Bất kể điều gì ban đầu đã thu hút bạn đến với Angry Birds (và giữ cho bạn một fandom), chúng tôi đều có thứ gì đó dành cho bạn.





