Angry Birds'ün kreatif sorumlusu Ben Mattes, serinin 15. doğum günü için kamera arkasına bir bakış sunuyor
Angry Birds 15. Yıl Kutlaması İncelemesi ve Geleceğe Bakış
Dünyaca ünlü "Angry Birds" bu yıl 15. yıl dönümünü benzeri görülmemiş büyük bir olayla kutluyor. Ancak ancak şimdi perde arkasına bir göz atabildik. Rovio Kreatif Direktörü Ben Mattes ile bazı düşüncelerini paylaşmasını istemek için röportaj yapma zevkini yaşadım.
Angry Birds serisinin ilk oyununun piyasaya sürülmesinin üzerinden 15 yıl geçti. Sanırım bu kadar popüler olacağını çok az kişi tahmin edebilirdi. Başarısı, iOS ve Android'deki popüler oyunlar, ürünler, bir film serisi (!) ve dünyanın en büyük oyun şirketlerinden biri olan Sega'nın büyük bir satın alımına yol açtığı gerçeğiyle kanıtlanmıştır.
Görünüşte göze çarpmayan bu Angry Birds'ler, Rovio'yu bilinen bir isim haline getirdi ve bu, oyuncular ve sektördeki kişiler için büyük önem taşıyor. Daha da önemlisi, Supercell gibi geliştiricilerle ortak çabaları Finlandiya'yı mobil oyun geliştirmenin merkezine itti. Bunu aklımda tutarak Rovio'ya ulaşıp perde arkasında neler olup bittiğini öğrenmenin zamanının geldiğini düşündüm.
Neyse ki Kreatif Direktör Ben Mattes'e yetişip ona bazı sorular sormayı başardım. Bakalım Angry Birds tarafından kurulan (ve sonra yıkılan) krallık hakkında ne düşünüyor?
Kendinizi ve Rovio'da geçirdiğiniz yılları kısaca tanıtır mısınız?
Benim adım Ben Mattes. Gameloft, Ubisoft ve WB Games Montreal'de çalışarak neredeyse 24 yıldır oyun geliştirme alanında çalışıyorum.
Yaklaşık 5 yıldır Rovio'da çalışıyorum. Her ne kadar birkaç farklı işte çalışsam da hepsi Angry Birds etrafında dönüyordu. Bir yılı aşkın süredir, IP üzerinde gelecekteki tüm çalışmalarımızın tutarlı olmasını ve karakterlerine, geçmişine ve geçmişine saygılı olmasını sağlamak için Angry Birds'te "Yaratıcı Direktör" olarak hizmet etmeye odaklandım. Aynı zamanda, serinin önümüzdeki 15 yıl içinde nereye varacağına dair vizyonumuzu gerçekleştirmek için portföyümüzdeki (eski ve yeni) tüm ürünlerden yararlanarak birlikte çalışıyoruz.
Geriye dönüp baktığınızda, Rovio'ya katılmadan önce bile Angry Birds'e yaratıcı yaklaşımın ne olduğunu düşünüyorsunuz?
Angry Birds'ü oynamak her zaman kolay ama aynı zamanda inanılmaz derecede derin olmuştur. Renkli ve sevimli ama aynı zamanda kapsayıcılık ve cinsiyet çeşitliliği gibi bazı ciddi konulara ve temalara da değiniyor. Çocuklara (çizgi film yüzünden!) hitap ettiği gibi, iyi nişan alınmış bir sapan atışının (ya da Dream Blast'ın muhteşem kaotik zincirleme reaksiyonlarının) getirdiği başarı hissini takdir eden ebeveynlerine de (ya da büyükanne ve büyükbabalarına) hitap eder.
Bu geniş [tema] yıllar boyunca Angry Birds'ün yaratıcı stratejisinin önemli bir parçası oldu ve bazı unutulmaz işbirliklerine yol açtı. Bugünkü mücadelemiz, klasikleri devralmak ve onlara sadık kalmak, aynı zamanda yeni içerik bulup uygulamak; IP'nin temel direklerine gerçekten sadık yeni oyun deneyimleri yaratmaktır. Yeni hikaye, Angry Birds ile onların açgözlü, obur düşmanları domuzlar arasındaki ebedi çatışma etrafında dönüyor.
Mobil oyunlar için bu kadar önemli bir dizi üzerinde çalışırken üzerinizde baskı hissediyor musunuz?
Bu sadece mobil oyun değil, tüm eğlence sektörü! Pek çok kişi için Angry Birds'ün maskotu olan kırmızı kuş, tıpkı Mario'nun Nintendo için olduğu gibi "mobil oyunun sembolü". O ve Angry Birds IP'si, dünya çapında her yaştan oyun oynamış, oyuncak satın almış veya dizi ve film izlemiş kişiler tarafından bilinmektedir.
Rovio'da Angry Birds projesinde yer alan herkes omuzladığımız sorumluluğun bilincinde; bu fikri mülkiyeti korumak ve Angry Birds oynayarak büyüyen oyuncular için muhteşem yeni deneyimler yaratmak için çok çalışmalıyız, "İşte bu. işte bu benim Angry Birds'üm!", yeni oyuncuların (belki de IP'nin ilk günlerinde çok genç olanların) "Vay canına! Bu IP düşündüğümden çok daha derin" demesine olanak tanıyor. Elbette bu çok zordur; modern eğlence fikri mülkiyeti gelişiminin doğası, çalışmalarımızın çoğunun mobil cihazlardaki canlı hizmet oyunlarında, YouTube, Instagram veya TikTok gibi içerik platformlarında ve X gibi sosyal medya platformlarında var olduğu anlamına gelir.
Bu neredeyse "açık geliştirme"ye eşdeğerdir; burada bir ürün yaratırız ve ardından topluluktan bu ürünle ilgili neyi beğendikleri (veya beğenmedikleri) konusunda anında geri bildirim alırız. Bu, çok sevilen, dünyaca ünlü, çapraz medya fikri mülkiyeti üzerinde çalışma üzerinde ekstra baskı oluşturur, ancak aynı zamanda çalışmayı oldukça görünür kılar. Bu bir zorluk ama hepimizin üzerinde çalıştığı bir zorluk.
Sizce Angry Birds'ün oyun serisi ve franchise olarak gelecekteki yönü nedir?
SEGA, oyunlardan lisanslı ürünlere, uzun metrajlı filmlere ve hatta eğlence parklarına kadar aklınıza gelebilecek hemen hemen her alanda Angry Birds'ün başarısını temel alarak, medyadaki yerleşik fikri mülkiyetin değerini açıkça anlıyor ve bunun üzerinde çalışıyoruz. Gelecekte birkaç yıl boyunca tüm modern temas noktalarında Angry Birds hayran kitlesini büyütün. Angry Birds 3'ün yakında piyasaya sürülmesinden heyecan duyuyoruz (daha fazla güncelleme için bizi takip etmeye devam edin) ve daha fazla izleyiciyi Angry Birds dünyasının tadını çıkarmaya davet etmek için sabırsızlanıyoruz.
İzleyicilere güç, mizah ve yürek dolu yeni bir hikayeyle ilham vermeyi ve onları oyunlarımız, ürünlerimiz, hayran çizimlerimiz, bilgimiz ve topluluğumuz aracılığıyla dünyanın daha derinlerine çekmeyi umuyoruz. Bu filmde [film yapımcısı] John Cohen ve yaratıcı ekiple birlikte çalışmaktan heyecan duyuyoruz çünkü onlar bu fikri mülkiyeti çok iyi biliyor ve seviyorlar ve yeni karakterler, temalar ve hikayeler sunmak için bizimle çalışmaktan heyecan duyuyorlar. yürüttüğümüz projeler.
Sizce Angry Birds neden bu kadar başarılı?
Angry Birds yıllar boyunca birçok insan için birçok farklı anlam ifade etti. 15. yılımızı kutlarken (ve önümüzdeki 15 yılı planlarken), birçok oyuncu ve geliştiriciyle konuşma ve Angry Birds hikayelerini dinleme fırsatı bulduk. Bazıları için bu, oynadıkları ilk video oyunu, bazıları için ise telefonlarının sadece arkadaşlarını ve ailelerini aramak için kullanılabileceği bir an değil.
Bazıları Angry Birds çizgi filminin derinliğinde ve çekiciliğinde gördükleri sonsuz olasılıkların hikayelerini paylaştı, diğerleri ise yıllar boyunca topladıkları yüzlerce Angry Birds peluş oyuncaklarını gururla sergiledi.
Milyonlarca hayran, milyonlarca hikaye ve bu IP'yle, karakterleriyle, dünyası ve temel deneyimiyle etkileşim kurmanın ve keyfini çıkarmanın birçok farklı yolu. Bence pek çok fikri mülkiyetin ulaşmayı arzuladığı şey bu genişlik - "herkesin oynayacak bir şeyi var" - ama Angry Birds'ün başarısının kalbinde de bu yatıyor.
Angry Birds'ü uzun yıllardır destekleyen hayranlara ne söylemek istersiniz?
Bu inanılmaz yolculukta bizimle birlikte olan tüm hayranlara teşekkür etmek istiyorum. Tutkunuz, yaratıcılığınız ve katılımınız gerçekten de Angry Birds'ü bugünkü haline getirdi. Hayran çalışmalarınızdan, teorilerinizden ve yarattığınız arka hikayelerden sürekli olarak ilham alıyoruz.
Angry Birds evrenini gelecek filmler, yeni oyunlar ve diğer projelerle genişletirken sesinizi dinlemeye devam edeceğiz. Başlangıçta sizi Angry Birds'e çeken (ve fandom olarak kalmasını sağlayan) şey ne olursa olsun, sizin için bir şeyimiz var.





