Angry Birds의 크리에이티브 책임자인 Ben Mattes가 시리즈 15주년 기념 비하인드 스토리를 소개합니다.
Angry Birds 15주년 기념 리뷰 및 향후 전망
세계적으로 유명한 '앵그리버드'가 올해로 전례 없는 성대한 행사로 15주년을 맞이했습니다. 그러나 이제서야 그 비하인드 스토리를 엿볼 수 있게 되었습니다. 저는 Rovio 크리에이티브 디렉터 Ben Mattes를 인터뷰하여 그에게 몇 가지 생각을 공유할 수 있는 기회를 가졌습니다.
Angry Birds 시리즈의 첫 번째 게임이 출시된 지 15년이 지났습니다. 이 작품이 얼마나 인기를 끌지 예측한 사람은 거의 없을 것 같아요. 그 성공은 iOS 및 Android의 히트 게임, 상품, 영화 시리즈(!), 그리고 세계 최대 게임 회사 중 하나인 Sega의 대규모 인수로 거의 확실히 이어졌다는 사실로 입증됩니다.
눈에 띄지 않는 이 Angry Birds는 Rovio를 누구나 아는 이름으로 만들었습니다. 이는 플레이어와 업계 관계자에게 큰 의미가 있습니다. 더 중요한 것은 슈퍼셀과 같은 개발사와의 공동 노력으로 핀란드를 모바일 게임 개발의 중심지로 만들었다는 점입니다. 이를 염두에 두고 Rovio에 연락하여 뒤에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내야 할 때라고 생각했습니다.
다행히 크리에이티브 디렉터 Ben Mattes를 만나 몇 가지 질문을 할 수 있었습니다. Angry Birds가 건설한(그런 다음 파괴한) 왕국에 대해 그가 어떻게 생각하는지 살펴보겠습니다.
Rovio에서 근무하신 기간과 본인 소개를 간략하게 설명해주실 수 있나요?
제 이름은 벤 매티스입니다. 저는 Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal에서 근무하면서 거의 24년 동안 게임 개발 분야에 종사해 왔습니다.
저는 Rovio에서 거의 5년 동안 일해왔습니다. 여러 가지 다른 직업을 갖고 있었지만 모두 Angry Birds를 중심으로 일했습니다. 저는 1년 넘게 Angry Birds의 "크리에이티브 디렉터"로 활동하여 IP에 대한 향후 모든 작업이 일관되고 캐릭터, 배경 스토리 및 역사를 존중하도록 하는 데 집중해 왔습니다. 동시에 우리는 포트폴리오의 모든 제품(기존 제품과 신제품)을 활용하여 향후 15년 동안 시리즈가 나아갈 방향에 대한 비전을 달성하기 위해 협력하고 있습니다.
돌아보면 Rovio에 합류하기 전에도 Angry Birds에 대한 창의적인 접근 방식은 무엇이었다고 생각하시나요?
Angry Birds는 언제나 플레이하기 쉽지만 놀라울 정도로 깊이가 뛰어납니다. 다채롭고 귀엽지만 포용성, 성별 다양성과 같은 심각한 문제와 주제도 다루고 있습니다. 이는 어린이들(만화 때문에!)뿐만 아니라 잘 조준된 새총(또는 Dream Blast의 놀랍도록 혼란스러운 연쇄 반응)에서 오는 성취감을 높이 평가하는 부모(또는 조부모)에게도 매력적입니다.
이 광범위한 [테마]는 수년 동안 Angry Birds의 창의적인 전략의 중요한 부분이었으며 기억에 남는 협업을 탄생시켰습니다. 오늘날 우리의 과제는 IP의 핵심 요소에 충실한 새로운 게임 경험을 창출하기 위해 고전을 계승하고 유지하는 동시에 새로운 콘텐츠를 찾고 실행하는 것입니다. 새로운 이야기는 Angry Birds와 그들의 탐욕스럽고 탐욕스러운 적들인 돼지 사이의 영원한 갈등을 중심으로 전개됩니다.
모바일 게임에 있어 매우 중요한 시리즈를 작업하면서 부담감을 느끼시나요?
모바일 게임뿐만 아니라 엔터테인먼트 산업 전체입니다! 많은 사람들에게 Angry Birds 마스코트인 빨간 새는 Nintendo의 Mario와 마찬가지로 "모바일 게임의 상징"입니다. 그와 Angry Birds IP는 게임을 즐기고, 장난감을 구입하고, 시리즈와 영화를 본 전 세계 모든 연령대의 사람들에게 알려져 있습니다.
Rovio의 Angry Birds 프로젝트에 참여하는 모든 사람은 우리가 져야 할 책임을 잘 알고 있습니다. 우리는 이 IP를 유지하고 Angry Birds를 플레이하면서 자란 플레이어를 위해 놀라운 새로운 경험을 제공하기 위해 열심히 노력해야 합니다. 맞다! 내 Angry Birds야!"라고 말하면서, 신규 플레이어(IP 초기에는 너무 어렸을 수도 있음)가 "와! 이 IP가 생각보다 훨씬 깊네요"라고 말할 수 있게 했습니다. 물론 이것은 매우 어렵습니다. 현대 엔터테인먼트 IP 개발의 특성상 모바일 라이브 서비스 게임, YouTube, Instagram 또는 TikTok과 같은 콘텐츠 플랫폼, X와 같은 소셜 미디어 플랫폼에 우리 작업이 많이 존재한다는 것을 의미합니다.
이는 제품을 만든 다음 커뮤니티로부터 제품에 대한 마음에 드는 점(또는 마음에 들지 않는 점)에 대한 피드백을 즉시 받는 '개방형 개발'과 거의 동일합니다. 이로 인해 많은 사랑을 받고 세계적으로 유명한 크로스 미디어 IP 작업에 추가적인 부담이 가해지지만 작업의 가시성이 높아집니다. 어려운 일이지만 우리 모두가 해결하고 있는 일입니다.
게임 시리즈이자 프랜차이즈로서 Angry Birds가 앞으로 나아갈 방향은 무엇이라고 생각하시나요?
SEGA는 게임부터 라이센스 제품, 장편 영화, 심지어 놀이 공원에 이르기까지 여러분이 생각할 수 있는 거의 모든 분야에서 Angry Birds의 성공을 기반으로 미디어 전반에 걸쳐 확립된 IP의 가치를 명확하게 이해하고 있습니다. 앞으로 몇 년 동안 모든 최신 터치포인트에서 Angry Birds 팬층을 확대할 것입니다. 우리는 곧 출시될 Angry Birds 3(더 많은 업데이트를 기대해 주세요)를 기대하고 있으며 더 많은 시청자가 Angry Birds의 세계를 즐길 수 있기를 기대합니다.
저희는 힘, 유머, 마음이 가득한 새로운 이야기로 관객에게 영감을 주고, 게임, 상품, 팬 아트, 지식, 커뮤니티를 통해 관객을 더 깊은 세계로 안내하고 싶습니다. 우리는 [영화제작자] John Cohen 및 크리에이티브 팀과 함께 이 영화를 작업하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 그들은 이 IP를 너무나 잘 알고 사랑하며 우리와 함께 새로운 캐릭터, 테마 및 스토리라인을 소개하는 데 열정을 갖고 있기 때문입니다. 우리가 진행하고 있는 프로젝트.
Angry Birds가 왜 성공했다고 생각하시나요?
Angry Birds는 지난 몇 년간 많은 사람들에게 다양한 의미를 제공해 왔습니다. 15주년을 기념하고 향후 15년을 계획하면서 우리는 많은 플레이어 및 개발자와 대화하고 그들의 Angry Birds 이야기를 들을 수 있는 기회를 가졌습니다. 어떤 사람들에게는 이것이 그들이 처음으로 플레이한 비디오 게임이고, 다른 사람들에게는 그들의 휴대폰이 친구나 가족에게 전화를 걸기 위한 "단지" 그 이상이라는 것을 깨닫는 순간입니다.
Angry Birds 만화의 깊이와 매력에서 본 끝없는 가능성에 대한 이야기를 나누는 사람도 있었고, 수년 동안 수집한 수백 개의 Angry Birds 장난감을 자랑스럽게 자랑하는 사람도 있었습니다.
이 IP, 캐릭터, 세계 및 핵심 경험에 참여하고 즐길 수 있는 수백만 명의 팬, 수백만 개의 스토리, 다양한 방법이 있습니다. 많은 IP가 달성하고자 하는 것은 "누구나 플레이할 것이 있다"는 폭 넓은 범위라고 생각합니다. 하지만 이것이 Angry Birds 성공의 핵심입니다.
수년간 Angry Birds를 응원해주신 팬들에게 하고 싶은 말씀은 무엇인가요?
이 놀라운 여정에 함께 해주신 모든 팬분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 여러분의 열정, 창의성, 참여가 진정으로 오늘날의 Angry Birds를 만들었습니다. 우리는 여러분이 만든 팬 아트, 이론, 배경 이야기에서 끊임없이 영감을 받습니다.
향후 영화, 새로운 게임, 기타 프로젝트를 통해 Angry Birds 세계관을 확장하는 과정에서 앞으로도 여러분의 목소리에 귀를 기울일 것입니다. 원래 무엇이 귀하를 Angry Birds에 끌어들이게 했는지(그리고 팬덤을 유지하게 했는지), 우리는 귀하를 위한 무언가를 준비했습니다.








