O diretor criativo do Angry Birds, Ben Mattes, dá uma olhada nos bastidores do aniversário de 15 anos da série
Revisão da comemoração do 15º aniversário do Angry Birds e perspectivas futuras
Este ano, o mundialmente famoso "Angry Birds" comemora seu 15º aniversário com uma grande ocasião sem precedentes. No entanto, só agora tivemos uma visão dos bastidores. Tive o prazer de entrevistar o Diretor Criativo da Rovio, Ben Mattes, para pedir-lhe que compartilhasse algumas idéias.
15 anos se passaram desde que o primeiro jogo da série Angry Birds foi lançado. Acho que poucos poderiam ter previsto o quão popular seria. Seu sucesso é evidenciado por jogos de sucesso para iOS e Android, mercadorias, uma série de filmes (!) e pelo fato de que quase certamente levou a uma grande aquisição pela Sega, uma das maiores empresas de jogos do mundo.
Esses Angry Birds aparentemente imperceptíveis fizeram da Rovio um nome familiar, o que é de grande importância para jogadores e membros da indústria. Mais importante ainda, os seus esforços conjuntos com desenvolvedores como a Supercell empurraram a Finlândia para o centro do desenvolvimento de jogos móveis. Com isso em mente, pensei que era hora de entrar em contato com a Rovio e descobrir o que está acontecendo nos bastidores.
Felizmente, consegui conversar com o Diretor Criativo Ben Mattes e fazer algumas perguntas. Vamos ver o que ele pensa do reino construído (e depois demolido) pelo Angry Birds.
Você pode se apresentar brevemente e apresentar seus anos de trabalho na Rovio?
Meu nome é Ben Mattes. Trabalho com desenvolvimento de jogos há quase 24 anos, tendo trabalhado na Gameloft, Ubisoft e WB Games Montreal.
Trabalho na Rovio há quase 5 anos. Embora tenha tido vários empregos diferentes, todos giravam em torno do Angry Birds. Por mais de um ano, tenho me concentrado em atuar como “Diretor Criativo” no Angry Birds para garantir que todo o nosso trabalho futuro no IP seja consistente e respeite seus personagens, história de fundo e história. Ao mesmo tempo, também estamos a aproveitar todos os produtos do nosso portfólio (antigos e novos) para trabalharmos em conjunto para alcançar a nossa visão de onde a série irá nos próximos 15 anos.
Olhando para trás, mesmo antes de você ingressar na Rovio, qual você acha que foi a abordagem criativa do Angry Birds?
Angry Birds sempre foi fácil de jogar, mas incrivelmente profundo. É colorido e fofo, mas também aborda algumas questões e temas sérios como inclusão e diversidade de gênero. Ele atrai as crianças (por causa do desenho animado!), mas também seus pais (ou avós), que apreciam a sensação de realização que vem com um tiro de estilingue certeiro (ou as reações em cadeia maravilhosamente caóticas de Dream Blast).
Este [tema] amplo tem sido uma parte importante da estratégia criativa do Angry Birds ao longo dos anos e gerou algumas colaborações memoráveis. Nosso desafio hoje é herdar e permanecer fiéis aos clássicos, ao mesmo tempo que encontramos e executamos novos conteúdos para criar novas experiências de jogo que sejam verdadeiramente fiéis aos pilares centrais da IP. A nova história gira em torno do eterno conflito entre os Angry Birds e seus inimigos gananciosos e glutões - os porcos.
Você sente alguma pressão trabalhando em uma série que é tão importante para os jogos mobile?
Não se trata apenas de jogos para celular, é toda a indústria do entretenimento! Para muitos, o mascote do Angry Birds, o pássaro vermelho, é “um símbolo dos jogos para celular”, assim como Mario é para a Nintendo. Ele e o IP do Angry Birds são conhecidos por pessoas de todas as idades ao redor do mundo que jogaram, compraram os brinquedos ou assistiram às séries e filmes.
Todos os envolvidos no projeto Angry Birds na Rovio estão muito conscientes da responsabilidade que assumimos - devemos trabalhar duro para manter esta propriedade intelectual e criar novas experiências incríveis para os jogadores que cresceram jogando Angry Birds. certo! Esse é o meu Angry Birds!", permitindo que novos jogadores (talvez muito jovens nos primeiros dias do IP) vejam e digam: "Uau! Este IP é muito mais profundo do que eu pensava". Claro, isso é muito difícil - a natureza do desenvolvimento de IP de entretenimento moderno significa que muito do nosso trabalho existe em jogos de serviço ao vivo em dispositivos móveis, plataformas de conteúdo como YouTube, Instagram ou TikTok, e plataformas de mídia social como X.
Isso é quase equivalente ao "desenvolvimento aberto", onde criamos um produto e imediatamente obtemos feedback da comunidade sobre o que eles gostam (ou não gostam) nele. Isso coloca uma pressão extra no trabalho em um IP cross-media bem-amado e mundialmente famoso, mas também torna o trabalho altamente visível. É um desafio, mas estamos todos trabalhando.
Qual você acha que será a direção futura do Angry Birds como série e franquia de jogos?
A SEGA entende claramente o valor da propriedade intelectual estabelecida em todas as mídias, aproveitando o sucesso do Angry Birds em praticamente todas as áreas que você possa imaginar, de jogos a produtos licenciados, longas-metragens e até parques de diversões, e estamos trabalhando nisso que no futuro aumente a base de fãs do Angry Birds em todos os pontos de contato modernos por vários anos. Estamos entusiasmados com o próximo lançamento do Angry Birds 3 (fique ligado para mais atualizações) e mal podemos esperar para convidar ainda mais espectadores para desfrutar do mundo do Angry Birds.
Esperamos inspirar o público com uma nova história cheia de poder, humor e emoção, e trazê-los mais fundo no mundo através de nossos jogos, mercadorias, fan art, tradição e comunidade. Estamos entusiasmados por trabalhar com o [cineasta] John Cohen e a equipe criativa deste filme porque eles conhecem e amam muito este IP e estão entusiasmados em trabalhar conosco para apresentar novos personagens, temas e histórias. projetos que temos em andamento.
Por que você acha que Angry Birds faz tanto sucesso?
Angry Birds significou muitas coisas diferentes para muitas pessoas ao longo dos anos. Ao comemorarmos nosso 15º aniversário (e planejarmos os próximos 15 anos), tivemos a oportunidade de conversar com muitos jogadores e desenvolvedores e ouvir suas histórias sobre Angry Birds. Para alguns, é o primeiro videogame que jogam, para outros é a constatação de que seu telefone será mais do que “apenas” para ligar para amigos e familiares.
Alguns compartilharam histórias sobre as infinitas possibilidades que viram na profundidade e charme do desenho animado Angry Birds, outros exibiram com orgulho as centenas de pelúcias Angry Birds que coletaram ao longo dos anos.
Milhões de fãs, milhões de histórias e muitas maneiras diferentes de interagir e desfrutar deste IP, seus personagens, mundo e experiência central. Acho que é essa amplitude – “todo mundo tem algo para jogar” – que muitos IPs aspiram alcançar, mas é o cerne do sucesso do Angry Birds.
O que você gostaria de dizer aos fãs que apoiam o Angry Birds há muitos anos?
Quero agradecer a todos os fãs que estiveram conosco nesta jornada incrível. Sua paixão, criatividade e participação realmente fizeram do Angry Birds o que ele é hoje. Somos constantemente inspirados por suas fan art, teorias e histórias de fundo que você cria.
Continuaremos ouvindo suas vozes enquanto expandimos o universo Angry Birds com próximos filmes, novos jogos e outros projetos. Não importa o que originalmente atraiu você para o Angry Birds (e manteve você como fã), temos algo para você.



