Ben Mattes, Creative Officer von Angry Birds, gewährt einen Blick hinter die Kulissen zum 15. Geburtstag der Serie

Autor : Thomas Jan 23,2025

Rückblick auf die Feierlichkeiten zum 15-jährigen Jubiläum von Angry Birds und Ausblick auf die Zukunft

In diesem Jahr feiert das weltberühmte „Angry Birds“ sein 15-jähriges Jubiläum mit einem beispiellosen großen Anlass. Allerdings haben wir erst jetzt einen Blick hinter die Kulissen geworfen. Ich hatte das Vergnügen, den Kreativdirektor von Rovio, Ben Mattes, zu interviewen und ihn um seine Meinung zu bitten.

15 Jahre sind seit der Veröffentlichung des ersten Spiels der Angry Birds-Reihe vergangen. Ich denke, nur wenige hätten vorhersehen können, wie beliebt es sein würde. Sein Erfolg wird durch erfolgreiche Spiele auf iOS und Android, Merchandise-Artikel, eine Filmreihe (!) und die Tatsache belegt, dass er mit ziemlicher Sicherheit zu einer großen Übernahme durch Sega, einem der größten Spieleunternehmen der Welt, führte.

Diese scheinbar unscheinbaren Angry Birds haben Rovio zu einem bekannten Namen gemacht, der für Spieler und Brancheninsider von großer Bedeutung ist. Noch wichtiger ist, dass die gemeinsamen Bemühungen mit Entwicklern wie Supercell Finnland in das Zentrum der Entwicklung mobiler Spiele gebracht haben. Vor diesem Hintergrund dachte ich, es sei an der Zeit, Rovio zu kontaktieren und herauszufinden, was hinter den Kulissen vor sich geht.

Glücklicherweise gelang es mir, den Kreativdirektor Ben Mattes zu treffen und ihm ein paar Fragen zu stellen. Mal sehen, was er von dem von Angry Birds erbauten (und dann abgerissenen) Königreich hält.

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Können Sie sich und Ihre jahrelange Arbeit bei Rovio kurz vorstellen?

Mein Name ist Ben Mattes. Ich arbeite seit fast 24 Jahren in der Spieleentwicklung und habe bei Gameloft, Ubisoft und WB Games Montreal gearbeitet.

Ich arbeite seit fast 5 Jahren bei Rovio. Obwohl ich verschiedene Jobs hatte, drehten sich alle um Angry Birds. Seit über einem Jahr konzentriere ich mich darauf, als „Creative Director“ bei Angry Birds zu fungieren, um sicherzustellen, dass unsere gesamte zukünftige Arbeit am geistigen Eigentum konsistent ist und die Charaktere, die Hintergrundgeschichte und die Geschichte respektiert. Gleichzeitig nutzen wir auch alle Produkte in unserem Portfolio (alte und neue), um gemeinsam unsere Vision zu verwirklichen, wohin die Serie in den nächsten 15 Jahren führen wird.

Was war Ihrer Meinung nach der kreative Ansatz für Angry Birds, noch bevor Sie zu Rovio kamen?

Angry Birds war schon immer einfach zu spielen und dennoch unglaublich tiefgründig. Es ist farbenfroh und niedlich, berührt aber auch einige ernste Themen und Themen wie Inklusivität und Geschlechtervielfalt. Es spricht Kinder an (wegen des Zeichentrickfilms!), aber auch deren Eltern (oder Großeltern), die das Erfolgserlebnis schätzen, das ein gezielter Steinschleuderschuss mit sich bringt (oder die wunderbar chaotischen Kettenreaktionen von Dream Blast).

Dieses umfassende [Thema] war im Laufe der Jahre ein wichtiger Teil der kreativen Strategie von Angry Birds und hat einige denkwürdige Kooperationen hervorgebracht. Unsere heutige Herausforderung besteht darin, die Klassiker zu übernehmen und ihnen treu zu bleiben und gleichzeitig neue Inhalte zu finden und umzusetzen, um neue Spielerlebnisse zu schaffen, die den Grundpfeilern des geistigen Eigentums wirklich treu bleiben. Die neue Geschichte dreht sich um den ewigen Konflikt zwischen den Angry Birds und ihren gierigen, gefräßigen Feinden – den Schweinen.

Verspüren Sie bei der Arbeit an einer Serie, die für mobile Spiele so wichtig ist, einen Druck?

Es geht nicht nur um mobiles Gaming, es betrifft die gesamte Unterhaltungsbranche! Für viele ist das Angry Birds-Maskottchen, der rote Vogel, „ein Symbol für mobiles Gaming“, ähnlich wie Mario für Nintendo. Er und die Angry Birds-IP sind Menschen jeden Alters auf der ganzen Welt bekannt, die die Spiele gespielt, die Spielzeuge gekauft oder die Serien und Filme gesehen haben.

一位儿童和他们的父母在大屏幕上玩愤怒的小鸟的图片,旁边摆放着醒目的角色毛绒玩具

Jeder, der am Angry Birds-Projekt bei Rovio beteiligt ist, ist sich der Verantwortung, die wir tragen, sehr bewusst – wir müssen hart daran arbeiten, dieses geistige Eigentum aufrechtzuerhalten und erstaunliche neue Erfahrungen für Spieler zu schaffen, die mit Angry Birds aufgewachsen sind Richtig! Das sind meine Angry Birds!“ und ermöglichen es neuen Spielern (vielleicht zu jung in den frühen Tagen der IP), zu sehen und zu sagen: „Wow!“ Das ist natürlich sehr schwierig – die Natur der modernen Entwicklung von Unterhaltungs-IP bedeutet, dass ein Großteil unserer Arbeit in Live-Service-Spielen auf Mobilgeräten, Content-Plattformen wie YouTube, Instagram oder TikTok und Social-Media-Plattformen wie X liegt.

Dies entspricht fast einer „offenen Entwicklung“, bei der wir ein Produkt erstellen und dann sofort Feedback von der Community dazu erhalten, was ihr daran gefällt (oder nicht gefällt). Dies erhöht den Druck auf die Arbeit an einem beliebten, weltberühmten, medienübergreifenden IP, macht die Arbeit aber auch deutlich sichtbar. Es ist eine Herausforderung, aber wir alle arbeiten daran.

Was ist Ihrer Meinung nach die zukünftige Ausrichtung von Angry Birds als Spieleserie und Franchise?

SEGA ist sich des Werts von etabliertem geistigem Eigentum in allen Medien bewusst und baut auf dem Erfolg von Angry Birds in nahezu jedem erdenklichen Bereich auf, von Spielen über Lizenzprodukte, Spielfilme bis hin zu Vergnügungsparks, und wir arbeiten daran Das wird in Zukunft die Angry Birds-Fangemeinde über alle modernen Touchpoints hinweg über mehrere Jahre hinweg vergrößern. Wir freuen uns auf die bevorstehende Veröffentlichung von Angry Birds 3 (bleiben Sie dran für weitere Updates) und können es kaum erwarten, noch mehr Zuschauer einzuladen, die Welt von Angry Birds zu genießen.

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Wir hoffen, das Publikum mit einer neuen Geschichte voller Kraft, Humor und Herz zu inspirieren und es durch unsere Spiele, Merchandise-Artikel, Fan-Kunst, Überlieferungen und Community tiefer in die Welt eintauchen zu lassen. Wir freuen uns, mit [Filmemacher] John Cohen und dem Kreativteam an diesem Film zusammenzuarbeiten, weil sie dieses geistige Eigentum so gut kennen und lieben und begeistert sind, mit uns zusammenzuarbeiten, um neue Charaktere, Themen und Handlungsstränge einzuführen. Es fügt sich perfekt in andere ein Projekte, die wir gerade durchführen.

Warum ist Angry Birds Ihrer Meinung nach so erfolgreich?

Angry Birds hat im Laufe der Jahre vielen Menschen viele verschiedene Dinge bedeutet. Während wir unser 15-jähriges Jubiläum feiern (und für die nächsten 15 Jahre planen), hatten wir die Gelegenheit, mit vielen Spielern und Entwicklern zu sprechen und ihre Angry Birds-Geschichten zu hören. Für einige ist es das erste Videospiel, das sie jemals gespielt haben, für andere ist es die Erkenntnis, dass ihr Telefon mehr als „nur“ zum Anrufen von Freunden und Familie dienen wird.

Einige erzählten von den endlosen Möglichkeiten, die sie in der Tiefe und dem Charme des Angry Birds-Cartoons sahen, andere zeigten stolz die Hunderte von Angry Birds-Plüschtieren, die sie im Laufe der Jahre gesammelt hatten.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟图案的愤怒的小鸟主题汽水罐

Millionen von Fans, Millionen von Geschichten und viele verschiedene Möglichkeiten, sich mit dieser IP, ihren Charakteren, ihrer Welt und ihrem Kernerlebnis auseinanderzusetzen und sie zu genießen. Ich denke, es ist diese Breite – „Jeder hat etwas zum Spielen“ –, die viele IPs anstreben, aber sie ist der Kern des Erfolgs von Angry Birds.

Was möchtest du den Fans sagen, die Angry Birds seit vielen Jahren unterstützen?

Ich möchte allen Fans danken, die uns auf dieser unglaublichen Reise begleitet haben. Ihre Leidenschaft, Kreativität und Ihr Engagement haben Angry Birds wirklich zu dem gemacht, was es heute ist. Wir lassen uns ständig von Ihrer Fankunst, Ihren Theorien und den von Ihnen erstellten Hintergrundgeschichten inspirieren.

Wir werden weiterhin auf Ihre Stimmen hören, während wir das Angry Birds-Universum mit kommenden Filmen, neuen Spielen und anderen Projekten erweitern. Egal, was Sie ursprünglich zu Angry Birds hingezogen hat (und Ihre Fangemeinde bewahrt hat), wir haben etwas für Sie.