El director creativo de Angry Birds, Ben Mattes, da un vistazo detrás de escena para el cumpleaños número 15 de la serie.
Revisión de la celebración del 15.º aniversario de Angry Birds y perspectivas futuras
Este año, el mundialmente famoso "Angry Birds" celebra su 15º aniversario con una gran ocasión sin precedentes. Sin embargo, sólo ahora hemos podido echar un vistazo detrás de escena. Tuve el placer de entrevistar al director creativo de Rovio, Ben Mattes, para pedirle que compartiera algunas ideas.
Han pasado 15 años desde que se lanzó el primer juego de la serie Angry Birds. Creo que pocos podrían haber predicho lo popular que sería. Su éxito se evidencia en juegos exitosos para iOS y Android, productos, una serie de películas (!) y el hecho de que casi con certeza condujo a una adquisición importante por parte de Sega, una de las compañías de juegos más grandes del mundo.
Estos Angry Birds aparentemente discretos han convertido a Rovio en un nombre familiar, lo cual es de gran importancia para los jugadores y los conocedores de la industria. Más importante aún, sus esfuerzos conjuntos con desarrolladores como Supercell han llevado a Finlandia al centro del desarrollo de juegos móviles. Con eso en mente, pensé que era hora de comunicarme con Rovio y descubrir qué sucede detrás de escena.
Afortunadamente, logré ponerme al día con el director creativo Ben Mattes y hacerle algunas preguntas. Veamos qué piensa del reino construido (y luego derribado) por Angry Birds.
¿Puedes presentarte brevemente y explicar tus años de trabajo en Rovio?
Mi nombre es Ben Mattes. He trabajado en el desarrollo de juegos durante casi 24 años, habiendo trabajado en Gameloft, Ubisoft y WB Games Montreal.
He trabajado en Rovio durante casi 5 años. Aunque he tenido varios trabajos diferentes, todos giraban en torno a Angry Birds. Durante más de un año, me he centrado en desempeñarme como "Director creativo" en Angry Birds para garantizar que todo nuestro trabajo futuro en la propiedad intelectual sea coherente y respetuoso con sus personajes, su trasfondo y su historia. Al mismo tiempo, también estamos aprovechando todos los productos de nuestra cartera (antiguos y nuevos) para trabajar juntos y lograr nuestra visión de hacia dónde irá la serie durante los próximos 15 años.
Mirando hacia atrás, incluso antes de unirte a Rovio, ¿cuál crees que era el enfoque creativo de Angry Birds?
Angry Birds siempre ha sido fácil de jugar, pero increíblemente profundo. Es colorido y lindo, pero también toca algunos temas serios como la inclusión y la diversidad de género. Atrae a los niños (¡debido a los dibujos animados!), pero también a sus padres (o abuelos), quienes aprecian la sensación de logro que viene con un tiro de resortera bien apuntado (o las maravillosamente caóticas reacciones en cadena de Dream Blast).
Este [tema] amplio ha sido una parte importante de la estrategia creativa de Angry Birds a lo largo de los años y ha generado algunas colaboraciones memorables. Nuestro desafío hoy es heredar y mantenernos fieles a los clásicos y al mismo tiempo encontrar y ejecutar contenido nuevo para crear nuevas experiencias de juego que sean verdaderamente fieles a los pilares centrales de la propiedad intelectual. La nueva historia gira en torno al eterno conflicto entre los Angry Birds y sus codiciosos y glotones enemigos: los cerdos.
¿Sientes alguna presión al trabajar en una serie que es tan importante para los juegos móviles?
¡No se trata solo de los juegos móviles, es toda la industria del entretenimiento! Para muchos, la mascota de Angry Birds, el pájaro rojo, es "un símbolo de los juegos móviles", al igual que Mario lo es para Nintendo. Él y la propiedad intelectual de Angry Birds son conocidos por personas de todas las edades en todo el mundo que jugaron, compraron juguetes o vieron series y películas.
Todos los involucrados en el proyecto Angry Birds en Rovio son muy conscientes de la responsabilidad que asumimos: debemos trabajar duro para mantener esta propiedad intelectual y crear nuevas experiencias increíbles para los jugadores que crecieron jugando a Angry Birds. Poder decir: "Eso es". ¡Correcto! ¡Ese es mi Angry Birds!", permitiendo a los nuevos jugadores (quizás demasiado jóvenes en los primeros días de la IP) ver y decir: "¡Guau! Esta IP es mucho más profunda de lo que pensaba". Por supuesto, esto es muy difícil: la naturaleza del desarrollo moderno de IP de entretenimiento significa que gran parte de nuestro trabajo existe en juegos de servicios en vivo en dispositivos móviles, plataformas de contenido como YouTube, Instagram o TikTok, y plataformas de redes sociales como X.
Esto es casi equivalente al "desarrollo abierto", donde creamos un producto y luego inmediatamente obtenemos comentarios de la comunidad sobre lo que les gusta (o no les gusta) del mismo. Esto supone una presión adicional para trabajar en una IP multimedios muy querida y mundialmente famosa, pero también hace que el trabajo sea muy visible. Es un desafío, pero todos estamos superándolo.
¿Cuál crees que es la dirección futura de Angry Birds como serie de juegos y franquicia?
SEGA comprende claramente el valor de la propiedad intelectual establecida en todos los medios, basándose en el éxito de Angry Birds en casi todas las áreas que puedas imaginar, desde juegos hasta productos con licencia, largometrajes e incluso parques de diversiones, y estamos trabajando en que en el futuro hacer crecer la base de fans de Angry Birds en todos los puntos de contacto modernos durante varios años. Estamos entusiasmados con el próximo lanzamiento de Angry Birds 3 (estén atentos para más actualizaciones) y estamos ansiosos por invitar a más espectadores a disfrutar el mundo de Angry Birds.
Esperamos inspirar al público con una nueva historia llena de poder, humor y corazón, y acercarlos más profundamente al mundo a través de nuestros juegos, productos, fan art, historia y comunidad. Estamos entusiasmados de trabajar con [el cineasta] John Cohen y el equipo creativo de esta película porque conocen y aman muy bien esta propiedad intelectual y están entusiasmados de trabajar con nosotros para presentar nuevos personajes, temas e historias. Combina perfectamente con otros. proyectos que tenemos en marcha.
¿Por qué crees que Angry Birds tiene tanto éxito?
Angry Birds ha significado muchas cosas diferentes para muchas personas a lo largo de los años. Mientras celebramos nuestro 15º aniversario (y planificamos para los próximos 15 años), hemos tenido la oportunidad de hablar con muchos jugadores y desarrolladores y escuchar sus historias de Angry Birds. Para algunos, es el primer videojuego que juegan, para otros es el momento en que se dan cuenta de que su teléfono será más que "sólo" para llamar a amigos y familiares.
Algunos compartieron historias de las infinitas posibilidades que vieron en la profundidad y el encanto de los dibujos animados de Angry Birds, otros mostraron con orgullo los cientos de peluches de Angry Birds que han coleccionado a lo largo de los años.
Millones de fans, millones de historias y muchas formas diferentes de interactuar y disfrutar de esta IP, sus personajes, su mundo y su experiencia principal. Creo que es esta amplitud - "todos tienen algo que jugar" - lo que muchas IP aspiran a lograr, pero está en el corazón del éxito de Angry Birds.
¿Qué te gustaría decirles a los fans que han apoyado a Angry Birds durante muchos años?
Quiero agradecer a todos los fans que han estado con nosotros en este increíble viaje. Su pasión, creatividad y participación realmente han hecho de Angry Birds lo que es hoy. Nos inspiramos constantemente en tus fan art, tus teorías y las historias de fondo que creas.
Continuaremos escuchando sus voces a medida que expandimos el universo de Angry Birds con próximas películas, nuevos juegos y otros proyectos. No importa qué te atrajo originalmente a Angry Birds (y qué te mantuvo como fandom), tenemos algo para ti.





