Ben Mattes, responsable créatif d'Angry Birds, donne un aperçu des coulisses du 15e anniversaire de la série
Revue de la célébration du 15e anniversaire d'Angry Birds et perspectives d'avenir
Cette année, le célèbre "Angry Birds" célèbre son 15e anniversaire avec une grande occasion sans précédent. Cependant, ce n’est que maintenant que nous avons un aperçu des coulisses. J'ai eu le plaisir d'interviewer Ben Mattes, directeur créatif de Rovio, pour lui demander de partager quelques réflexions.
15 ans se sont écoulés depuis la sortie du premier jeu de la série Angry Birds. Je pense que peu de gens auraient pu prédire à quel point ce serait populaire. Son succès est attesté par des jeux à succès sur iOS et Android, des produits dérivés, une série de films (!) et le fait qu'il a presque certainement conduit à une acquisition majeure par Sega, l'une des plus grandes sociétés de jeux au monde.
Ces Angry Birds apparemment discrets ont fait de Rovio un nom connu, ce qui revêt une grande importance pour les joueurs et les initiés de l'industrie. Plus important encore, ses efforts conjoints avec des développeurs tels que Supercell ont propulsé la Finlande au centre du développement de jeux mobiles. Dans cet esprit, j’ai pensé qu’il était temps de contacter Rovio et de découvrir ce qui se passe dans les coulisses.
Heureusement, j'ai réussi à rattraper le directeur créatif Ben Mattes et à lui poser quelques questions. Voyons ce qu'il pense du royaume construit (puis démoli) par Angry Birds.
Pouvez-vous vous présenter brièvement ainsi que vos années de travail chez Rovio ?
Je m'appelle Ben Mattes. Je travaille dans le développement de jeux depuis près de 24 ans, ayant travaillé chez Gameloft, Ubisoft et WB Games Montréal.
Je travaille chez Rovio depuis près de 5 ans. Même si j'ai occupé plusieurs emplois différents, ils tournaient tous autour d'Angry Birds. Depuis plus d'un an, je me suis concentré sur le rôle de « directeur créatif » sur Angry Birds afin de garantir que tous nos futurs travaux sur la propriété intellectuelle soient cohérents et respectueux de ses personnages, de sa trame de fond et de son histoire. Dans le même temps, nous exploitons également tous les produits de notre portefeuille (anciens et nouveaux) pour travailler ensemble afin de réaliser notre vision de la direction que prendra la série au cours des 15 prochaines années.
Avec le recul, avant même de rejoindre Rovio, quelle était selon vous l'approche créative d'Angry Birds ?
Angry Birds a toujours été facile à jouer, mais incroyablement profond. C'est coloré et mignon, mais cela aborde également des problèmes et des thèmes sérieux comme l'inclusivité et la diversité des genres. Il plaît aux enfants (à cause du dessin animé !), mais aussi à leurs parents (ou grands-parents), qui apprécient le sentiment d'accomplissement que procure un tir de fronde bien visé (ou les réactions en chaîne merveilleusement chaotiques de Dream Blast).
Ce vaste [thème] a constitué un élément important de la stratégie créative d'Angry Birds au fil des ans et a donné naissance à des collaborations mémorables. Notre défi aujourd'hui est d'hériter et de rester fidèle aux classiques tout en trouvant et en exécutant du nouveau contenu ; pour créer de nouvelles expériences de jeu qui sont vraiment fidèles aux piliers fondamentaux de la propriété intellectuelle. La nouvelle histoire tourne autour du conflit éternel entre les Angry Birds et leurs ennemis avides et gloutons - les cochons.
Ressentez-vous une pression en travaillant sur une série si importante pour le jeu mobile ?
Il ne s’agit pas seulement du jeu mobile, c’est toute l’industrie du divertissement ! Pour beaucoup, la mascotte d'Angry Birds, l'oiseau rouge, est "un symbole du jeu mobile", tout comme Mario l'est pour Nintendo. Lui et Angry Birds IP sont connus des personnes de tous âges dans le monde qui ont joué aux jeux, acheté les jouets ou regardé les séries et les films.
Toutes les personnes impliquées dans le projet Angry Birds chez Rovio sont très conscientes de la responsabilité que nous assumons : nous devons travailler dur pour maintenir cette propriété intellectuelle et créer de nouvelles expériences incroyables pour les joueurs qui ont grandi en jouant à Angry Birds. Être capable de dire : "C'est ça." c'est vrai ! C'est mon Angry Birds !", permettant aux nouveaux joueurs (peut-être trop jeunes au début de l'IP) de voir et de dire : "Wow ! Cette IP est bien plus profonde que je ne le pensais". Bien sûr, c'est très difficile : la nature du développement moderne de la propriété intellectuelle dans le domaine du divertissement signifie qu'une grande partie de notre travail concerne les jeux en direct sur mobile, les plateformes de contenu telles que YouTube, Instagram ou TikTok, et les plateformes de médias sociaux telles que X.
C'est presque équivalent au « développement ouvert » où nous créons un produit et obtenons ensuite immédiatement des commentaires de la communauté sur ce qu'elle aime (ou n'aime pas) à ce sujet. Cela exerce une pression supplémentaire sur le travail sur une propriété intellectuelle cross-média très appréciée et de renommée mondiale, mais cela rend également le travail très visible. C’est un défi, mais nous le relevons tous.
À votre avis, quelle est l'orientation future d'Angry Birds en tant que série de jeux et franchise ?
SEGA comprend clairement la valeur de la propriété intellectuelle établie dans tous les médias, s'appuyant sur le succès d'Angry Birds dans presque tous les domaines auxquels vous pouvez penser, des jeux aux produits sous licence, en passant par les longs métrages et même les parcs d'attractions, et nous y travaillons. qu'à l'avenir, développez la base de fans d'Angry Birds sur tous les points de contact modernes pendant plusieurs années. Nous sommes enthousiasmés par la sortie prochaine d'Angry Birds 3 (restez à l'écoute pour plus de mises à jour) et avons hâte d'inviter encore plus de téléspectateurs à profiter du monde d'Angry Birds.
Nous espérons inspirer le public avec une nouvelle histoire pleine de puissance, d'humour et de cœur, et l'amener plus profondément dans le monde à travers nos jeux, nos produits dérivés, nos fan arts, nos traditions et notre communauté. Nous sommes ravis de travailler avec [le cinéaste] John Cohen et l'équipe créative sur ce film parce qu'ils connaissent et aiment si bien cette licence et sont enthousiastes à l'idée de travailler avec nous pour introduire de nouveaux personnages, thèmes et intrigues. projets que nous avons en cours.
Pourquoi pensez-vous qu'Angry Birds a autant de succès ?
Angry Birds a signifié beaucoup de choses différentes pour de nombreuses personnes au fil des ans. Alors que nous célébrons notre 15e anniversaire (et planifions les 15 prochaines années), nous avons eu l'occasion de parler à de nombreux joueurs et développeurs et d'entendre leurs histoires sur Angry Birds. Pour certains, c'est le premier jeu vidéo auquel ils jouent, pour d'autres, c'est la prise de conscience que leur téléphone sera plus que « juste » pour appeler leurs amis et leur famille.
Certains ont partagé des histoires sur les possibilités infinies qu'ils ont vues dans la profondeur et le charme du dessin animé Angry Birds, d'autres ont fièrement montré les centaines de peluches Angry Birds qu'ils ont collectionnées au fil des années.
Des millions de fans, des millions d'histoires et de nombreuses façons différentes de s'engager et d'apprécier cette IP, ses personnages, son monde et son expérience principale. Je pense que c'est cette portée - "tout le monde a quelque chose à jouer" - que beaucoup d'IP aspirent à atteindre, mais c'est au cœur du succès d'Angry Birds.
Qu'aimeriez-vous dire aux fans qui soutiennent Angry Birds depuis de nombreuses années ?
Je tiens à remercier tous les fans qui nous ont accompagnés dans cet incroyable voyage. Votre passion, votre créativité et votre participation ont véritablement fait d'Angry Birds ce qu'il est aujourd'hui. Nous sommes constamment inspirés par vos fan arts, vos théories et les histoires que vous créez.
Nous continuerons d'écouter vos voix à mesure que nous élargirons l'univers d'Angry Birds avec des films à venir, de nouveaux jeux et d'autres projets. Peu importe ce qui vous a attiré vers Angry Birds (et qui vous a gardé un fandom), nous avons quelque chose pour vous.







