Креативный директор Angry Birds Бен Мэттс заглянул за кулисы празднования 15-летия сериала
Обзор празднования 15-летия Angry Birds и перспективы на будущее
В этом году всемирно известная «Angry Birds» отмечает свое 15-летие с беспрецедентным размахом. Однако только сейчас мы смогли заглянуть за кулисы. Я имел удовольствие взять интервью у креативного директора Rovio Бена Мэттса и попросить его поделиться некоторыми мыслями.
Прошло 15 лет с момента выхода первой игры серии Angry Birds. Думаю, мало кто мог предсказать, насколько он будет популярен. О его успехе свидетельствуют популярные игры для iOS и Android, товары, сериалы фильмов (!), а также тот факт, что он почти наверняка привел к крупному приобретению Sega, одной из крупнейших в мире игровых компаний.
Эти, казалось бы, незаметные Angry Birds сделали имя Rovio нарицательным, что имеет большое значение для игроков и инсайдеров отрасли. Что еще более важно, ее совместные усилия с такими разработчиками, как Supercell, выдвинули Финляндию в центр разработки мобильных игр. Имея это в виду, я подумал, что пришло время обратиться к Rovio и узнать, что происходит за кулисами.
К счастью, мне удалось встретиться с креативным директором Беном Мэттсом и задать ему несколько вопросов. Давайте посмотрим, что он думает о королевстве, построенном (а затем разрушенном) Angry Birds.
Можете ли вы вкратце представить себя и годы своей работы в Rovio?
Меня зовут Бен Мэттс. Я занимаюсь разработкой игр почти 24 года, работая в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal.
Я работаю в Rovio почти 5 лет. Хотя у меня было несколько разных работ, все они были связаны с Angry Birds. Более года я был сосредоточен на работе в качестве «креативного директора» Angry Birds, чтобы гарантировать, что вся наша будущая работа над IP будет последовательной и уважительной к ее персонажам, предыстории и истории. В то же время мы также используем все продукты в нашем портфолио (старые и новые) для совместной работы над достижением нашего видения того, куда будет развиваться серия в течение следующих 15 лет.
Оглядываясь назад, даже до того, как вы присоединились к Rovio, как вы думаете, каким был творческий подход к Angry Birds?
В Angry Birds всегда было легко играть, но при этом она невероятно глубока. Это красочно и мило, но также затрагивает некоторые серьезные проблемы и темы, такие как инклюзивность и гендерное разнообразие. Он нравится детям (из-за мультфильма!), а также их родителям (или бабушкам и дедушкам), которые ценят чувство выполненного долга, которое приходит с метким выстрелом из рогатки (или чудесно хаотичными цепными реакциями Dream Blast).
Эта широкая [тема] на протяжении многих лет была важной частью творческой стратегии Angry Birds и породила несколько запоминающихся коллабораций. Наша задача сегодня — унаследовать классику и оставаться верной ей, а также находить и реализовывать новый контент для создания новых игровых впечатлений, которые действительно соответствуют основным принципам интеллектуальной собственности; Новая история вращается вокруг извечного конфликта между Angry Birds и их жадными и прожорливыми врагами — свиньями.
Чувствуете ли вы какое-либо давление, работая над серией, которая так важна для мобильных игр?
Это не только мобильные игры, это целая индустрия развлечений! Для многих талисман Angry Birds, красная птица, является «символом мобильных игр», так же, как Марио для Nintendo. Он и IP Angry Birds известны людям всех возрастов во всем мире, которые играли в игры, покупали игрушки или смотрели сериалы и фильмы.
Все, кто участвует в проекте Angry Birds в Rovio, прекрасно осознают ответственность, которую мы несем: мы должны усердно работать, чтобы сохранить эту интеллектуальную собственность и создать удивительные новые впечатления для игроков, которые выросли, играя в Angry Birds. Иметь возможность сказать: «Это. да! Это мои Angry Birds!», позволяя новым игрокам (возможно, слишком молодым на заре существования IP) увидеть и сказать: «Ух ты! Этот IP намного глубже, чем я думал». Конечно, это очень сложно — природа современной разработки интеллектуальной собственности в сфере развлечений означает, что большая часть нашей работы связана с играми с живыми сервисами для мобильных устройств, контентными платформами, такими как YouTube, Instagram или TikTok, и платформами социальных сетей, такими как X.
Это почти эквивалентно «открытой разработке», когда мы создаем продукт, а затем немедленно получаем отзывы от сообщества о том, что им нравится (или не нравится) в нем. Это создает дополнительную нагрузку на работу над любимым, всемирно известным, кросс-медийным IP, но также делает работу очень заметной. Это вызов, но мы все над ним работаем.
Как вы думаете, какое будущее направление у Angry Birds как игровой серии и франшизы?
SEGA четко осознает ценность признанной интеллектуальной собственности в средствах массовой информации, опираясь на успех Angry Birds практически во всех областях, о которых вы только можете подумать, от игр до лицензионных продуктов, художественных фильмов и даже парков развлечений, и мы работаем над этим. В будущем в течение нескольких лет расширяйте базу поклонников Angry Birds во всех современных точках взаимодействия. Мы с нетерпением ждем предстоящего выпуска Angry Birds 3 (следите за обновлениями) и с нетерпением ждем возможности пригласить еще больше зрителей насладиться миром Angry Birds.
Мы надеемся вдохновить зрителей новой историей, полной силы, юмора и души, и познакомить их глубже с миром через наши игры, товары, фан-арт, знания и сообщество. Мы очень рады работать с [кинорежиссером] Джоном Коэном и творческой командой над этим фильмом, потому что они так хорошо знают и любят этот интеллектуальный проект и с энтузиазмом работают с нами над представлением новых персонажей, тем и сюжетных линий. Он идеально сочетается с другими проекты, которые мы реализуем.
Как вы думаете, почему Angry Birds так успешна?
На протяжении многих лет Angry Birds значила много разных вещей для многих людей. Отмечая наше 15-летие (и планируя на следующие 15 лет), у нас была возможность поговорить со многими игроками и разработчиками и услышать их истории об Angry Birds. Для некоторых это первая видеоигра, в которую они когда-либо играли, для других это момент осознания того, что их телефон будет больше, чем «просто» для звонков друзьям и семье.
Некоторые поделились историями о безграничных возможностях, которые они увидели в глубине и очаровании мультфильма Angry Birds, другие с гордостью продемонстрировали сотни плюшевых игрушек Angry Birds, которые они собрали за долгие годы игры.
Миллионы фанатов, миллионы историй и множество разных способов взаимодействия и наслаждения этим IP, его персонажами, миром и основным опытом. Я думаю, что именно эта широта — «каждому есть во что играть» — к которой стремятся многие IP, но именно она лежит в основе успеха Angry Birds.
Что бы вы хотели сказать фанатам, которые уже много лет поддерживают Angry Birds?
Я хочу поблагодарить всех фанатов, которые были с нами в этом невероятном путешествии. Ваша страсть, креативность и участие действительно сделали Angry Birds тем, чем она является сегодня. Нас постоянно вдохновляют ваши фан-арты, теории и предыстории, которые вы создаете.
Мы продолжим прислушиваться к вашим голосам, расширяя вселенную Angry Birds новыми фильмами, новыми играми и другими проектами. Неважно, что изначально привлекло вас в Angry Birds (и сохранило у вас фандом), у нас есть кое-что для вас.





