アングリーバードのクリエイティブ責任者ベン・マッツがシリーズ 15 周年を記念して舞台裏を語る
Angry Birds 15 周年記念レビューと今後の展望
今年、世界的に有名な「アングリーバード」は前例のない盛大な行事で 15 周年を祝います。しかし、舞台裏を垣間見ることができたのは今になって初めてです。 Rovio クリエイティブ ディレクターの Ben Mattes にインタビューして、考えを共有してもらうことができました。
Angry Birds シリーズの最初のゲームがリリースされてから 15 年が経過しました。これがどれほど人気になるかを予想できた人はほとんどいなかったと思います。その成功は、iOS と Android でのヒット ゲーム、グッズ、映画シリーズ (!)、そしてほぼ確実に世界最大のゲーム会社の 1 つであるセガによる大規模買収につながったという事実によって証明されています。
これらの一見目立たない Angry Birds によって、Rovio はよく知られた名前になりました。これはプレーヤーや業界関係者にとって非常に重要です。さらに重要なことは、Supercell などの開発者との共同の取り組みにより、フィンランドがモバイル ゲーム開発の中心地に押し上げられたことです。それを念頭に置いて、Rovio に連絡して舞台裏で何が起こっているのかを調べてみる時期が来たと考えました。
幸運なことに、私はなんとかクリエイティブ ディレクターの Ben Mattes に会い、いくつか質問することができました。 Angry Birds によって築かれた (そして破壊された) 王国について彼がどう考えているか見てみましょう。
簡単に自己紹介と、Rovio での長年の勤務について説明していただけますか?
私の名前はベン・マッツです。私はほぼ 24 年間ゲーム開発に携わっており、Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal で働いてきました。
私は Rovio で 5 年近く仕事をしてきましたが、それらはすべて Angry Birds を中心に展開していました。 1 年以上、私は Angry Birds の「クリエイティブ ディレクター」として、この IP に関する今後のすべての作業に一貫性があり、そのキャラクター、バックストーリー、歴史を尊重できるようにすることに集中してきました。同時に、私たちはポートフォリオ内のすべての製品(新旧)を活用して、シリーズが今後 15 年間にどこに向かうかというビジョンを達成するために協力しています。
Rovio に入社する前を振り返って、Angry Birds に対するクリエイティブなアプローチは何だったと思いますか?
Angry Birds は常に簡単にプレイできますが、信じられないほど奥が深いです。カラフルでキュートですが、包括性やジェンダーの多様性などの深刻な問題やテーマにも触れています。これは、子供たち (漫画のおかげで!) だけでなく、狙いを定めてスリングショットをショットしたときの達成感 (またはドリーム ブラストの素晴らしく混沌とした連鎖反応) を好む親 (または祖父母) にもアピールします。
この広範な [テーマ] は、長年にわたって Angry Birds のクリエイティブ戦略の重要な部分を占めており、いくつかの思い出に残るコラボレーションを生み出してきました。私たちの今日の課題は、古典を継承し忠実であり続けると同時に、新しいコンテンツを見つけて実行し、IP の中核に忠実な新しいゲーム体験を生み出すことです。新しい物語は、アングリーバードと彼らの貪欲で食いしん坊な敵である豚との間の永遠の争いを中心に展開します。
モバイル ゲームにとって非常に重要なシリーズに取り組むことにプレッシャーを感じていますか?
これはモバイル ゲームだけではなく、エンターテインメント業界全体が当てはまります。多くの人にとって、Angry Birds のマスコットである赤い鳥は、任天堂にとってのマリオと同じように、「モバイル ゲームの象徴」です。彼と Angry Birds IP は、ゲームをプレイしたり、おもちゃを購入したり、シリーズや映画を視聴したりした世界中のあらゆる年齢層の人々に知られています。
Rovio の Angry Birds プロジェクトに携わる全員は、私たちが負っている責任を十分に認識しています。私たちはこの IP を維持し、Angry Birds をプレイして育ったプレイヤーに素晴らしい新しい体験を生み出すために懸命に努力しなければなりません。そう!それが私の Angry Birds だ!」ということで、新規プレイヤー (おそらく IP の初期には若すぎた) が見て、「すごい! この IP は思っていたより奥が深い」と言うことができました。もちろん、これは非常に困難です。現代のエンターテイメント IP 開発の性質上、私たちの仕事の多くは、モバイル上のライブ サービス ゲーム、YouTube、Instagram、TikTok などのコンテンツ プラットフォーム、X などのソーシャル メディア プラットフォームに存在します。
これは、製品を作成してすぐにコミュニティからその製品の好きなところ (または嫌いなところ) に関するフィードバックを得る「オープン開発」とほぼ同等です。これにより、広く愛され、世界的に有名なクロスメディア IP に取り組むのにさらなるプレッシャーがかかりますが、同時に作品の注目度も高くなります。それは課題ですが、私たち全員が取り組んでいます。
ゲーム シリーズおよびフランチャイズとしての Angry Birds の将来の方向性は何だと思いますか?
セガは、ゲームからライセンス製品、長編映画、さらには遊園地に至るまで、考えられるほぼすべての分野でのアングリーバードの成功を基盤として、メディア全体で確立された IP の価値を明確に理解しています。将来的には、数年間にわたって現代のすべてのタッチポイントにわたって Angry Birds のファン ベースを拡大する予定です。私たちは、Angry Birds 3 の今後のリリースに興奮しています (続報にご期待ください)。さらに多くの視聴者を Angry Birds の世界に招待するのが待ちきれません。
私たちは、パワー、ユーモア、ハートに満ちた新しいストーリーで視聴者にインスピレーションを与え、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティを通じて視聴者を世界にさらに深く引き込みたいと考えています。私たちは、[映画製作者] ジョン コーエンとクリエイティブ チームとこの映画で協力できることに興奮しています。なぜなら、彼らはこの IP をよく知っていて愛しており、新しいキャラクター、テーマ、ストーリーを導入するために私たちと協力することに熱心だからです。他の IP と完璧に融合しています。私たちが進めているプロジェクト。
Angry Birds がこれほど成功しているのはなぜだと思いますか?
アングリーバードは、長年にわたり多くの人々にとってさまざまな意味を持ってきました。 15 周年(そして今後 15 年間の計画)を祝う中、私たちは多くのプレイヤーや開発者と話し、彼らの Angry Birds のストーリーを聞く機会がありました。ある人にとっては、これが初めてプレイするビデオゲームであり、またある人にとっては、自分の携帯電話が友人や家族に電話するための「単なる」以上の役割を果たすことを実感する人もいます。
Angry Birds 漫画の奥深さと魅力に見た無限の可能性についての話を共有する人もいれば、長年にわたって集めてきた何百もの Angry Birds のぬいぐるみを誇らしげに披露する人もいました。
何百万ものファン、何百万ものストーリー、そしてこの IP、そのキャラクター、世界、そして核となる経験に関わり、楽しむためのさまざまな方法。多くの IP が達成を目指しているのは、この「誰もが何かをプレイできる」という幅広さだと思いますが、それが Angry Birds の成功の核心です。
長年にわたって Angry Birds をサポートしてきたファンに言いたいことは何ですか?
この素晴らしい旅に一緒に来てくれたすべてのファンに感謝したいと思います。皆さんの情熱、創造性、そして参加によって、Angry Birds は今日の姿を築き上げました。私たちはあなたのファンアート、理論、そしてあなたが作成したバックストーリーから常にインスピレーションを受けています。
私たちは今後も皆さんの声に耳を傾け、今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトで Angry Birds の世界を拡大していきます。もともと何があなたを Angry Birds に引き寄せたのか (そしてファンを維持し続けたのか) に関係なく、私たちはあなたのために何かを用意しています。







