Il responsabile creativo di Angry Birds, Ben Mattes, dà uno sguardo dietro le quinte per il quindicesimo compleanno della serie

Autore : Thomas Jan 23,2025

Recensione della celebrazione del 15° anniversario di Angry Birds e prospettive future

Quest'anno, il famoso "Angry Birds" celebra il suo quindicesimo anniversario con una grande occasione senza precedenti. Tuttavia, è solo ora che abbiamo dato uno sguardo dietro le quinte. Ho avuto il piacere di intervistare il direttore creativo di Rovio Ben Mattes per chiedergli di condividere alcuni pensieri.

Sono passati 15 anni dall'uscita del primo gioco della serie Angry Birds. Penso che pochi avrebbero potuto prevedere quanto sarebbe stato popolare. Il suo successo è dimostrato da giochi di successo su iOS e Android, merchandise, una serie di film (!) e dal fatto che quasi certamente ha portato a un'importante acquisizione da parte di Sega, una delle più grandi società di giochi al mondo.

Questi Angry Birds apparentemente poco appariscenti hanno reso Rovio un nome familiare, il che è di grande importanza per i giocatori e gli addetti ai lavori del settore. Ancora più importante, i suoi sforzi congiunti con sviluppatori come Supercell hanno spinto la Finlandia al centro dello sviluppo di giochi per dispositivi mobili. Con questo in mente, ho pensato che fosse giunto il momento di contattare Rovio e scoprire cosa sta succedendo dietro le quinte.

Fortunatamente sono riuscito a incontrare il direttore creativo Ben Mattes e a fargli alcune domande. Vediamo cosa pensa del regno costruito (e poi demolito) da Angry Birds.

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Puoi presentare brevemente te stesso e i tuoi anni di lavoro a Rovio?

Mi chiamo Ben Mattes. Lavoro nello sviluppo di giochi da quasi 24 anni, avendo lavorato presso Gameloft, Ubisoft e WB Games Montreal.

Lavoro a Rovio da quasi 5 anni. Anche se ho svolto diversi lavori, tutti ruotavano attorno ad Angry Birds. Per oltre un anno mi sono concentrato sul ruolo di "Direttore creativo" di Angry Birds per garantire che tutto il nostro lavoro futuro sulla proprietà intellettuale fosse coerente e rispettoso dei suoi personaggi, del suo retroscena e della sua storia. Allo stesso tempo, stiamo anche sfruttando tutti i prodotti del nostro portafoglio (vecchi e nuovi) per lavorare insieme e realizzare la nostra visione di dove andrà la serie nei prossimi 15 anni.

Guardando indietro, anche prima che ti unissi a Rovio, quale pensi sia stato l'approccio creativo ad Angry Birds?

Angry Birds è sempre stato facile da giocare, ma allo stesso tempo incredibilmente profondo. È colorato e carino, ma tocca anche alcune questioni e temi seri come l'inclusività e la diversità di genere. Piace ai bambini (a causa del cartone animato!), ma anche ai loro genitori (o nonni), che apprezzano il senso di realizzazione che deriva da un tiro di fionda ben mirato (o dalle reazioni a catena meravigliosamente caotiche di Dream Blast).

Questo ampio [tema] è stato una parte importante della strategia creativa di Angry Birds nel corso degli anni e ha dato vita ad alcune collaborazioni memorabili. La nostra sfida oggi è quella di ereditare e rimanere fedeli ai classici, trovando ed realizzando allo stesso tempo nuovi contenuti per creare nuove esperienze di gioco che siano veramente fedeli ai pilastri fondamentali dell'IP. La nuova storia ruota attorno all'eterno conflitto tra gli Angry Birds e i loro avidi e golosi nemici: i maiali.

Senti qualche pressione lavorando su una serie così importante per i giochi mobile?

Non si tratta solo dei giochi mobile, si tratta dell'intero settore dell'intrattenimento! Per molti, la mascotte di Angry Birds, l'uccello rosso, è "un simbolo del gioco mobile", proprio come Mario lo è per Nintendo. Lui e l'IP di Angry Birds sono noti a persone di tutte le età in tutto il mondo che hanno giocato, comprato giocattoli o guardato serie e film.

一位儿童和他们的父母在大屏幕上玩愤怒的小鸟的图片,旁边摆放着醒目的角色毛绒玩具

Tutti coloro che sono coinvolti nel progetto Angry Birds a Rovio sono molto consapevoli della responsabilità che ci assumiamo: dobbiamo lavorare duro per mantenere questa proprietà intellettuale e creare nuove fantastiche esperienze per i giocatori che sono cresciuti giocando ad Angry Birds giusto! Questo è il mio Angry Birds!", permettendo ai nuovi giocatori (forse troppo giovani nei primi giorni dell'IP) di vedere e dire: "Wow! Questo IP è molto più profondo di quanto pensassi" . Naturalmente, questo è molto difficile: la natura dello sviluppo di IP di intrattenimento moderno significa che gran parte del nostro lavoro riguarda giochi con servizi live su dispositivi mobili, piattaforme di contenuti come YouTube, Instagram o TikTok e piattaforme di social media come X.

Ciò equivale quasi allo "sviluppo aperto" in cui creiamo un prodotto e poi riceviamo immediatamente feedback dalla comunità su ciò che gli piace (o non gli piace) al riguardo. Ciò esercita ulteriore pressione sul lavoro su un IP crossmediale molto amato e famoso in tutto il mondo, ma rende anche il lavoro altamente visibile. È una sfida, ma stiamo tutti affrontandola.

Quale pensi sia la direzione futura di Angry Birds come serie di giochi e franchise?

SEGA comprende chiaramente il valore della proprietà intellettuale consolidata nei media, basandosi sul successo di Angry Birds in quasi ogni area immaginabile, dai giochi ai prodotti su licenza, lungometraggi e persino parchi di divertimento, e stiamo lavorando per che in futuro faccia crescere la base di fan di Angry Birds in tutti i punti di contatto moderni per diversi anni. Siamo entusiasti dell'imminente uscita di Angry Birds 3 (rimanete sintonizzati per ulteriori aggiornamenti) e non vediamo l'ora di invitare ancora più spettatori a godersi il mondo di Angry Birds.

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Speriamo di ispirare il pubblico con una nuova storia piena di potere, umorismo e cuore e di portarlo più in profondità nel mondo attraverso i nostri giochi, merchandising, fan art, tradizioni e community. Siamo entusiasti di lavorare con [il regista] John Cohen e il team creativo su questo film perché conoscono e amano così bene questa proprietà intellettuale e sono entusiasti di lavorare con noi per introdurre nuovi personaggi, temi e trame. Si fonde perfettamente con altri progetti che abbiamo in corso.

Perché pensi che Angry Birds abbia così tanto successo?

Angry Birds ha significato molte cose diverse per molte persone nel corso degli anni. Mentre celebriamo il nostro quindicesimo anniversario (e pianifichiamo i prossimi 15 anni), abbiamo avuto l'opportunità di parlare con molti giocatori e sviluppatori e di ascoltare le loro storie su Angry Birds. Per alcuni, è il primo videogioco a cui abbiano mai giocato, per altri è la consapevolezza che il loro telefono sarà più che "solo" per chiamare amici e parenti. Aha”.

Alcuni hanno condiviso storie sulle infinite possibilità che hanno visto nella profondità e nel fascino del cartone animato Angry Birds, altri hanno mostrato con orgoglio le centinaia di peluche Angry Birds che hanno raccolto nel corso degli anni Toy.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟图案的愤怒的小鸟主题汽水罐

Milioni di fan, milioni di storie e molti modi diversi per interagire e godersi questa proprietà intellettuale, i suoi personaggi, il mondo e l'esperienza principale. Penso che sia questa ampiezza - "ognuno ha qualcosa con cui giocare" - che molti IP aspirano a raggiungere, ma è al centro del successo di Angry Birds.

Cosa vorresti dire ai fan che supportano Angry Birds da molti anni?

Voglio ringraziare tutti i fan che sono stati con noi in questo incredibile viaggio. La tua passione, creatività e partecipazione hanno davvero reso Angry Birds quello che è oggi. Siamo costantemente ispirati dalle tue fan art, dalle tue teorie e dai retroscena che crei.

Continueremo ad ascoltare le vostre voci mentre espandiamo l'universo di Angry Birds con film in uscita, nuovi giochi e altri progetti. Non importa cosa ti ha attratto originariamente verso Angry Birds (e ti ha mantenuto un fandom), abbiamo qualcosa per te.