Pegawai kreatif Angry Birds Ben Mattes memberikan pandangan di sebalik tabir untuk siri ulang tahun ke-15

Pengarang : Thomas Jan 23,2025

Semakan Perayaan Ulang Tahun Ke-15 Angry Birds dan Tinjauan Masa Depan

Tahun ini, "Angry Birds" yang terkenal di dunia meraikan ulang tahunnya yang ke-15 dengan majlis besar yang belum pernah terjadi sebelumnya. Namun, baru sekarang kita mendapat gambaran di sebalik tabir. Saya berbesar hati menemu bual Pengarah Kreatif Rovio Ben Mattes untuk memintanya berkongsi beberapa buah fikiran.

15 tahun telah berlalu sejak permainan pertama dalam siri Angry Birds dikeluarkan. Saya fikir hanya sedikit yang boleh meramalkan betapa popularnya ia. Kejayaannya terbukti dengan permainan popular di iOS dan Android, barangan, siri filem (!), dan hakikat bahawa ia hampir pasti membawa kepada pemerolehan utama oleh Sega, salah satu syarikat permainan terbesar di dunia.

Angry Birds yang kelihatan tidak mencolok ini telah menjadikan Rovio dikenali ramai, yang sangat penting kepada pemain dan orang dalam industri. Lebih penting lagi, usaha bersamanya dengan pembangun seperti Supercell telah mendorong Finland ke pusat pembangunan permainan mudah alih. Dengan itu, saya fikir sudah tiba masanya untuk menghubungi Rovio dan mengetahui perkara yang berlaku di sebalik tabir.

Nasib baik, saya berjaya mengejar Pengarah Kreatif Ben Mattes dan bertanya kepadanya beberapa soalan. Mari kita lihat pendapatnya tentang kerajaan yang dibina (dan kemudian dirobohkan) oleh Angry Birds.

yt

Bolehkah anda memperkenalkan diri anda secara ringkas dan bertahun-tahun bekerja di Rovio?

Nama saya Ben Mattes. Saya telah bekerja dalam pembangunan permainan selama hampir 24 tahun, setelah bekerja di Gameloft, Ubisoft, dan WB Games Montreal.

Saya telah bekerja di Rovio selama hampir 5 tahun Walaupun saya mempunyai beberapa pekerjaan yang berbeza, semuanya berkisar tentang Angry Birds. Selama lebih setahun, saya telah memberi tumpuan untuk berkhidmat sebagai "Pengarah Kreatif" pada Angry Birds untuk memastikan bahawa semua kerja masa depan kami tentang IP adalah konsisten dan menghormati watak, latar belakang dan sejarahnya. Pada masa yang sama, kami juga memanfaatkan semua produk dalam portfolio kami (lama dan baharu) untuk bekerjasama bagi mencapai visi kami tentang ke mana siri ini akan dilalui dalam tempoh 15 tahun akan datang.

Mengimbas kembali, sebelum anda menyertai Rovio, apakah pada pendapat anda pendekatan kreatif untuk Angry Birds?

Angry Birds sentiasa mudah dimainkan, namun sangat mendalam. Ia berwarna-warni dan comel, tetapi ia turut menyentuh beberapa isu dan tema yang serius seperti keterangkuman dan kepelbagaian jantina. Ia menarik minat kanak-kanak (kerana kartun itu!), tetapi juga kepada ibu bapa mereka (atau datuk dan nenek), yang menghargai rasa pencapaian yang datang dengan pukulan katapel yang bertujuan baik (atau reaksi berantai yang sangat huru-hara Dream Blast).

[Tema] luas ini telah menjadi bahagian penting dalam strategi kreatif Angry Birds selama ini dan telah melahirkan beberapa kerjasama yang tidak dapat dilupakan. Cabaran kami hari ini adalah untuk mewarisi dan kekal setia kepada klasik sambil mencari dan melaksanakan kandungan baharu untuk mencipta pengalaman permainan baharu yang benar-benar sesuai dengan teras teras IP. Kisah baru ini berkisar tentang konflik abadi antara Angry Birds dan musuh mereka yang tamak dan rakus - babi.

Adakah anda merasakan sebarang tekanan bekerja pada siri yang sangat penting untuk permainan mudah alih?

Ia bukan sahaja permainan mudah alih, malah keseluruhan industri hiburan! Bagi ramai, maskot Angry Birds, burung merah, adalah "simbol permainan mudah alih," sama seperti Mario kepada Nintendo. Dia dan IP Angry Birds dikenali oleh semua peringkat umur di seluruh dunia yang telah bermain permainan, membeli mainan atau menonton siri dan filem.

一位儿童和他们的父母在大屏幕上玩愤怒的小鸟的图片,旁边摆放着醒目的角色毛绒玩具

Semua yang terlibat dalam projek Angry Birds di Rovio sangat menyedari tanggungjawab yang kami pikul - kami mesti bekerja keras untuk mengekalkan IP ini dan mencipta pengalaman baharu yang menakjubkan untuk pemain yang membesar bermain Angry Birds Mampu berkata, "Itu betul! Itu Angry Birds saya!", membenarkan pemain baharu (mungkin terlalu muda pada masa awal IP) untuk melihat dan berkata, "Wah IP ini jauh lebih mendalam daripada yang saya fikirkan" . Sudah tentu, ini sangat sukar - sifat pembangunan IP hiburan moden bermakna banyak kerja kami wujud dalam permainan perkhidmatan langsung pada mudah alih, platform kandungan seperti YouTube, Instagram atau TikTok, dan platform media sosial seperti X.

Ini hampir sama dengan "pembangunan terbuka" di mana kami mencipta produk dan kemudian segera mendapatkan maklum balas daripada komuniti tentang perkara yang mereka suka (atau tidak suka) mengenainya. Ini memberi tekanan tambahan untuk mengusahakan IP merentas media yang digemari ramai, terkenal di dunia, tetapi ia juga menjadikan kerja itu sangat kelihatan. Ia satu cabaran, tetapi kita semua sedang berusaha.

Apakah pada pendapat anda hala tuju masa depan Angry Birds sebagai siri permainan dan francais?

SEGA memahami dengan jelas nilai IP yang mantap merentas media, membina kejayaan Angry Birds dalam hampir setiap kawasan yang anda boleh fikirkan, daripada permainan kepada produk berlesen, filem cereka dan juga taman hiburan, dan kami sedang berusaha bahawa pada masa hadapan Kembangkan pangkalan peminat Angry Birds merentasi semua titik sentuh moden selama beberapa tahun. Kami teruja dengan keluaran Angry Birds 3 yang akan datang (nantikan lebih banyak kemas kini) dan tidak sabar untuk menjemput lebih ramai penonton untuk menikmati dunia Angry Birds.

yt

Kami berharap dapat memberi inspirasi kepada penonton dengan cerita baharu yang penuh dengan kekuatan, jenaka dan hati, serta membawa mereka lebih mendalam ke dunia melalui permainan, barangan, seni peminat, cerita dan komuniti kami. Kami teruja untuk bekerjasama dengan [pembuat filem] John Cohen dan pasukan kreatif dalam filem ini kerana mereka tahu dan menyukai IP ini dengan baik dan bersemangat untuk bekerjasama dengan kami untuk memperkenalkan watak, tema dan jalan cerita baharu, Ia bercampur sempurna dengan yang lain. projek yang telah kami jalankan.

Mengapa anda rasa Angry Birds begitu berjaya?

Angry Birds telah membawa maksud yang berbeza kepada ramai orang selama ini. Semasa kami meraikan ulang tahun ke-15 kami (dan merancang untuk 15 tahun akan datang), kami berpeluang bercakap dengan ramai pemain dan pembangun serta mendengar cerita Angry Birds mereka. Bagi sesetengah orang, ini adalah permainan video pertama yang pernah mereka mainkan, bagi yang lain ia adalah kesedaran bahawa telefon mereka akan menjadi lebih daripada "sekadar" untuk menelefon rakan dan keluarga.

Ada yang berkongsi cerita tentang kemungkinan tidak berkesudahan yang mereka lihat dalam kedalaman dan daya tarikan kartun Angry Birds, yang lain dengan bangganya mempamerkan ratusan boneka Angry Birds yang telah mereka kumpulkan selama bertahun-tahun Mainan.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟图案的愤怒的小鸟主题汽水罐

Berjuta-juta peminat, berjuta-juta cerita dan pelbagai cara untuk melibatkan diri dan menikmati IP ini, watak, dunia dan pengalaman terasnya. Saya rasa keluasan ini - "setiap orang ada sesuatu untuk dimainkan" - yang dicita-citakan oleh banyak IP untuk dicapai, tetapi ia adalah teras kejayaan Angry Birds.

Apa yang anda ingin katakan kepada peminat yang telah menyokong Angry Birds selama bertahun-tahun?

Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada semua peminat yang telah bersama kami dalam perjalanan yang luar biasa ini. Semangat, kreativiti dan penyertaan anda telah benar-benar menjadikan Angry Birds seperti sekarang. Kami sentiasa diilhamkan oleh seni peminat anda, teori dan cerita belakang yang anda cipta.

Kami akan terus mendengar suara anda sambil mengembangkan alam semesta Angry Birds dengan filem akan datang, permainan baharu dan projek lain. Tidak kira apa yang pada asalnya menarik anda ke Angry Birds (dan menjadikan anda peminat), kami ada sesuatu untuk anda.