เบ็น แมตเตส เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Angry Birds เผยเบื้องหลังซีรีส์วันเกิดครบรอบ 15 ปี
รีวิวการเฉลิมฉลองครบรอบ 15 ปี Angry Birds และแนวโน้มในอนาคต
ในปีนี้ "Angry Birds" อันโด่งดังระดับโลกฉลองครบรอบ 15 ปีด้วยโอกาสอันยิ่งใหญ่อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เราได้เห็นเบื้องหลังแล้วเท่านั้น ฉันมีความยินดีที่ได้สัมภาษณ์ Ben Mattes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio เพื่อขอให้เขาแบ่งปันความคิดบางอย่าง <>
15 ปีผ่านไปนับตั้งแต่เกมแรกในซีรีส์ Angry Birds เปิดตัว ฉันคิดว่าน้อยคนนักที่จะคาดเดาได้ว่ามันจะได้รับความนิยมขนาดไหน ความสำเร็จนี้เห็นได้จากเกมยอดนิยมบน iOS และ Android สินค้า ซีรีส์ภาพยนตร์ (!) และความจริงที่ว่าเกือบจะนำไปสู่การเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ของ Sega หนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก <>Angry Birds ที่ดูเหมือนไม่โดดเด่นเหล่านี้ทำให้ Rovio เป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือน ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อผู้เล่นและคนในวงการ ที่สำคัญกว่านั้นคือความพยายามร่วมกันกับผู้พัฒนาเช่น Supercell ได้ผลักดันฟินแลนด์ให้เป็นศูนย์กลางของการพัฒนาเกมมือถือ ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องติดต่อ Rovio และค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นเบื้องหลัง <>
โชคดีที่ฉันติดต่อกับ Ben Mattes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และถามคำถามบางอย่างกับเขาได้ เรามาดูกันว่าเขาคิดอย่างไรกับอาณาจักรที่สร้าง (และพังทลายลง) โดย Angry Birds <> <> ช่วยแนะนำตัวเองและระยะเวลาการทำงานที่ Rovio หน่อยได้ไหม? <>ฉันชื่อเบ็น แมตเตส ฉันทำงานด้านการพัฒนาเกมมาเกือบ 24 ปี โดยเคยทำงานที่ Gameloft, Ubisoft และ WB Games Montreal <>
ฉันทำงานที่ Rovio มาเกือบ 5 ปีแล้ว แม้ว่าฉันจะมีงานที่แตกต่างกันหลายงาน แต่งานทั้งหมดก็เกี่ยวกับ Angry Birds เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ฉันได้มุ่งเน้นไปที่การทำหน้าที่เป็น "ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์" ของ Angry Birds เพื่อให้แน่ใจว่างานในอนาคตทั้งหมดของเราเกี่ยวกับ IP จะมีความสอดคล้องและเคารพต่อตัวละคร เรื่องราวเบื้องหลัง และประวัติศาสตร์ของมัน ในเวลาเดียวกัน เรายังใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ทั้งหมดในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา (เก่าและใหม่) เพื่อทำงานร่วมกันเพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ของเราว่าซีรีส์นี้จะเป็นอย่างไรในอีก 15 ปีข้างหน้า <>มองย้อนกลับไปก่อนที่คุณจะเข้าร่วม Rovio คุณคิดว่าแนวทางที่สร้างสรรค์สำหรับ Angry Birds คืออะไร? <>
[ธีม] กว้างๆ นี้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์สร้างสรรค์ของ Angry Birds ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และก่อให้เกิดความร่วมมือที่น่าจดจำ ความท้าทายของเราในวันนี้คือการสืบทอดและคงไว้ซึ่งความคลาสสิกในขณะเดียวกันก็ค้นหาและดำเนินการเนื้อหาใหม่ เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่เป็นจริงอย่างแท้จริงต่อเสาหลักของ IP เรื่องราวใหม่เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับความขัดแย้งชั่วนิรันดร์ระหว่าง Angry Birds และศัตรูตะกละตะกลามอย่างหมู <> คุณรู้สึกกดดันบ้างไหมในการทำงานซีรีส์ที่มีความสำคัญต่อเกมมือถือมาก? <>
ไม่ใช่แค่เกมบนมือถือ แต่เป็นอุตสาหกรรมบันเทิงทั้งหมด! สำหรับหลายๆ คน มาสคอต Angry Birds นกสีแดง คือ "สัญลักษณ์ของเกมมือถือ" เหมือนกับที่ Mario ทำกับ Nintendo เขาและ IP ของ Angry Birds เป็นที่รู้จักของคนทุกวัยทั่วโลกที่เคยเล่นเกม ซื้อของเล่น หรือดูซีรีส์และภาพยนตร์ <> <>
ทุกคนที่เกี่ยวข้องกับโปรเจ็กต์ Angry Birds ที่ Rovio ตระหนักดีถึงความรับผิดชอบที่เราแบกรับ - เราต้องทำงานอย่างหนักเพื่อรักษา IP นี้และสร้างประสบการณ์ใหม่ที่น่าทึ่งสำหรับผู้เล่นที่เติบโตมากับการเล่น Angry Birds โดยสามารถพูดได้ว่า "นั่นสินะ ใช่แล้ว! นั่นคือ Angry Birds ของฉัน!" ทำให้ผู้เล่นใหม่ (อาจจะยังเด็กเกินไปในช่วงแรกของ IP) ได้เห็นและพูดว่า "ว้าว! IP นี้ลึกซึ้งกว่าที่ฉันคิดไว้มาก" แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องยากมาก - ธรรมชาติของการพัฒนา IP ความบันเทิงสมัยใหม่หมายความว่ามีงานจำนวนมากของเราอยู่ในเกมบริการสดบนมือถือ แพลตฟอร์มเนื้อหาเช่น YouTube, Instagram หรือ TikTok และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น X <>นี่เกือบจะเทียบเท่ากับ "การพัฒนาแบบเปิด" ที่เราสร้างผลิตภัณฑ์ จากนั้นรับคำติชมจากชุมชนทันทีเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาชอบ (หรือไม่ชอบ) เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ สิ่งนี้ทำให้เกิดความกดดันเป็นพิเศษในการทำงานกับ IP ข้ามสื่อที่มีชื่อเสียงระดับโลก แต่ก็ทำให้งานนี้มองเห็นได้ชัดเจนเช่นกัน มันเป็นความท้าทาย แต่สิ่งหนึ่งที่เราทุกคนกำลังเผชิญอยู่ <>
SEGA เข้าใจอย่างชัดเจนถึงคุณค่าของ IP ที่จัดตั้งขึ้นในสื่อต่างๆ โดยต่อยอดมาจากความสำเร็จของ Angry Birds ในทุกด้านที่คุณนึกถึง ตั้งแต่เกมไปจนถึงผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาต ภาพยนตร์ และแม้แต่สวนสนุก และเรากำลังดำเนินการอยู่ ว่าในอนาคตจะขยายฐานแฟน Angry Birds ในทุกช่องทางติดต่อที่ทันสมัยเป็นเวลาหลายปี เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเปิดตัว Angry Birds 3 ที่กำลังจะมาถึง (โปรดติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม) และแทบรอไม่ไหวที่จะเชิญผู้ชมให้เพลิดเพลินไปกับโลกแห่ง Angry Birds มากขึ้น <> <>
เราหวังว่าจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ชมด้วยเรื่องราวใหม่ที่เต็มไปด้วยพลัง อารมณ์ขัน และหัวใจ และนำพวกเขาให้ลึกเข้าไปในโลกผ่านเกม สินค้า แฟนอาร์ต ตำนาน และชุมชนของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ [ผู้สร้างภาพยนตร์] จอห์น โคเฮน และทีมงานสร้างสรรค์ของภาพยนตร์เรื่องนี้ เพราะพวกเขารู้จักและชื่นชอบทรัพย์สินทางปัญญานี้เป็นอย่างดี และกระตือรือร้นที่จะร่วมงานกับเราเพื่อแนะนำตัวละคร ธีม และเนื้อเรื่องใหม่ๆ ซึ่งผสมผสานกับเรื่องอื่นๆ ได้อย่างลงตัว โครงการที่เรากำลังดำเนินการอยู่ <> ทำไมคุณถึงคิดว่า Angry Birds ประสบความสำเร็จขนาดนี้? <>Angry Birds มีความหมายที่แตกต่างกันมากมายสำหรับหลายๆ คนตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในขณะที่เราเฉลิมฉลองครบรอบ 15 ปี (และวางแผนสำหรับ 15 ปีข้างหน้า) เรามีโอกาสพูดคุยกับผู้เล่นและผู้พัฒนามากมาย และฟังเรื่องราวของ Angry Birds สำหรับบางคน นี่เป็นวิดีโอเกมแรกที่พวกเขาเคยเล่น สำหรับคนอื่นๆ ตระหนักว่าโทรศัพท์ของพวกเขาเป็นมากกว่า "แค่" สำหรับการโทรหาเพื่อนและครอบครัว <>
บางคนแบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับความเป็นไปได้ไม่รู้จบที่พวกเขาเห็นในความลึกและเสน่ห์ของการ์ตูน Angry Birds ส่วนคนอื่นๆ ภูมิใจนำเสนอตุ๊กตา Angry Birds หลายร้อยตัวที่พวกเขาเก็บสะสมมาตลอดหลายปีจาก Toy <> <>แฟน ๆ หลายล้านคน เรื่องราวนับล้าน และวิธีต่างๆ มากมายในการมีส่วนร่วมและเพลิดเพลินกับ IP นี้ ตัวละคร โลก และประสบการณ์หลัก ฉันคิดว่ามันกว้างขนาดนี้ - "ทุกคนมีสิ่งที่จะเล่น" - ซึ่งเป็นสิ่งที่ IP จำนวนมากปรารถนาที่จะบรรลุ แต่นี่คือหัวใจสำคัญของความสำเร็จของ Angry Birds <>
คุณอยากจะฝากอะไรถึงแฟน ๆ ที่สนับสนุน Angry Birds มาหลายปีบ้าง? <>
ฉันอยากจะขอบคุณแฟน ๆ ทุกคนที่อยู่กับเราในการเดินทางอันเหลือเชื่อนี้ ความหลงใหล ความคิดสร้างสรรค์ และการมีส่วนร่วมของคุณทำให้ Angry Birds เป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้อย่างแท้จริง เราได้รับแรงบันดาลใจอย่างต่อเนื่องจากแฟนอาร์ต ทฤษฎี และเรื่องราวเบื้องหลังที่คุณสร้างขึ้น <>





