"EA CEO'su: Dragon Age: The VeilGuard bağlantı kuramadı, oyuncular ortak dünya özelliklerini canlandırıyor"
EA CEO'su Andrew Wilson son zamanlarda Dragon Age: The VeilGuard'ın finansal düşük performansına değindi ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini" itiraf etti. Bu ifade, EA'nın Dragon Age geliştiricisi BioWare'i yeniden yapılandırma kararının ardından geliyor ve odağını sadece Mass Effect 5'e kaydırıyor. Sonuç olarak, DipGuard'da çalışan ekip üyelerinden bazıları diğer EA stüdyolarındaki projelere yeniden atandı.
Dragon Age: The VeilGuard'ın hayal kırıklığı yaratan performansı, EA'nın oyunun son mali çeyreğinde sadece 1,5 milyon oyuncuya sahip olduğunu ve şirketin beklentilerinin yaklaşık% 50'sine düştüğünü duyurmasıyla vurgulandı. Bu ezici resepsiyon EA'ya franchise stratejisini yeniden değerlendirmesini sağladı.
IGN, Dragon Age'in karşılaştığı çeşitli kalkınma zorluklarını belgeledi: işten çıkarmalar ve çeşitli aşamalarda kilit proje liderlerinin ayrılması da dahil. Bloomberg muhabiri Jason Schreier, BioWare personelinin, EA'nın daha sonra terk edilmiş bir canlı hizmet modeli için ilk itişi göz önüne alındığında, oyunun hiç yayınlandığını "mucize" olarak gördüğünü belirtti.
Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, EA'nın rol yapma oyunlarına yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin bir etkileşimi" dahil etmek için ihtiyacını vurguladı. Bu unsurların bu tür oyunların daha geniş bir kitleye hitap etmesine yardımcı olabileceğini öne sürdü. Wilson, "Çekirdek kitlenin ötesine geçmek için oyunların, bu sevilen kategoride yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra giderek daha fazla ortak dünya özellikleri ve daha derin katılım arayan oyuncuların gelişen taleplerine doğrudan bağlanması gerekiyor."
Eleştirmenlerden ve oyunculardan olumlu eleştiriler almasına rağmen, Wilson Dragon Age: VeilGuard'ın oldukça rekabetçi oyun endüstrisinde yeterince büyük bir pazar payı yakalamadığını belirtti. Bu gözlem, özellikle oyunun çok oyunculu bir çerçeveden tek oyunculu bir RPG'ye geçişi göz önüne alındığında, bazılarının EA'nın stratejik yönünü sorgulamasına yol açtı.
Taraftarlar, EA'nın, özellikle Larian'ın Baldur'un Gate 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerin başarısına kıyasla, Dragon Age'in belirsiz hiatusta görünüşte, dikkati Mass Effect 5'e dönüştüğü gibi, özellikle de Drawon Age gibi son tek oyunculu RPG'lerin başarısına kıyasla yanlış sonuçlar çıkarmış olabileceğine dair endişelerini dile getirdiler.
EA CFO Stuart Canfield, stüdyonun işgücünün 200'den 100'den az çalışana indirgemesini içerdiği bildirilen Mass Effect 5'e öncelik vermek için BioWare'in yeniden yapılandırılmasını tartıştı. "Tarihsel olarak, gişe rekorları kıran hikaye anlatımı, endüstrimizin sevgili IP satın almanın oyunculara satın alması birincil yolu oldu. Oyunun finansal performansı gelişen endüstri manzarasını vurguluyor ve kaynaklarımızın kaynakları en önemli ve en yüksek potansiyel fırsatlarımıza yönelik olarak yeniden tahsis etmenin önemini güçlendiriyor."
Tek oyunculu oyunların EA'nın toplam gelirinin küçük bir kısmını oluşturduğunu ve canlı servis modellerinden çoğunluğu (son 12 ayda% 74) oluşturduğunu belirtmek önemlidir. EA'nın Ultimate Team, Apex Legends ve Sims gibi başarılı canlı hizmet teklifleri ile Skate ve Next Battlefield gibi gelecek başlıklarla birlikte, şirketin pazarın bu kazançlı segmentine stratejik odaklanmasının altını çiziyor.





