“ EA首席執行官:Dragon Age:Veilguard未能連接,遊戲玩家渴望共享世界的功能”
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)最近談到了《龍騰世紀:面紗》(The Veilguard)的財務表現不佳,承認該遊戲未能“與足夠多的受眾共鳴”。這一說法是在EA決定重組Dragon Developer BioWare的決定之後,將其重點轉移到質量效應5中。結果,一些在Veilguard工作的團隊成員已將其重新分配給其他EA Studios的項目。
EA宣布該遊戲在最近的財務季度只有150萬名玩家的角色強調了《龍騰世紀:面紗》的令人失望的表現,這一數字遠低於該公司的期望。這種令人難以置信的接待促使EA重新評估了其特許經營策略。
IGN記錄了《龍騰世紀:面紗》所面臨的幾個發展挑戰,包括裁員和關鍵項目的離開。彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,鑑於EA最初推動了現場服務模型,BioWare的工作人員認為該遊戲是完全發行的“奇蹟”,後來被放棄了。
在以投資者為中心的財務電話中,威爾遜強調了EA角色扮演遊戲的必要性,以將“共享世界功能和更深層次的參與度”與高質量的敘述一起融合在一起。他建議這些元素可以幫助此類游戲吸引更多的觀眾。威爾遜說:“為了超越核心觀眾,遊戲需要直接與越來越多地尋求共享世界特徵和更深入參與的玩家的需求直接聯繫在一起,並與這個心愛的類別中的高質量敘述一起。”
儘管受到評論家和球員的積極評價,但威爾遜指出,《龍騰世紀:面紗》在競爭激烈的遊戲行業中並沒有佔據足夠的市場份額。這一觀察結果使一些人質疑EA的戰略方向,尤其是考慮到遊戲從多人遊戲框架轉變為單人遊戲RPG的轉變。
粉絲們表示擔心EA可能從面紗的表現中得出了錯誤的結論,尤其是與最近的單人遊戲RPG(如Larian's Baldur's Gate 3)的成功相比,EA似乎是不確定的,而龍騰世紀似乎無限期地陷入了困境,現在註意力轉向質量效應5。
EA CFO Stuart Canfield討論了BioWare的重組以確定質量效應5的優先級,據報導,該效應涉及將工作室的勞動力從200名員工減少到少於100名員工。他說:“從歷史上看,轟動一時的講故事一直是我們行業向玩家購買心愛的IP的主要方式。該遊戲的財務業績突出了不斷發展的行業格局,並增強了我們行動將資源重新分配給我們最重要和最高潛在機會的重要性。”
重要的是要注意,單人遊戲佔EA總收入的一小部分,而現場服務模型的大部分(在過去12個月中為74%)。 EA成功的現場服務產品,例如Ultimate Team,Apex Legends和The Sims,以及即將推出的Skate和Next Battle Field等冠軍,強調了該公司對這一利潤豐厚的市場的戰略關注。





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