“ EA首席执行官:Dragon Age:Veilguard未能连接,游戏玩家渴望共享世界的功能”

作者 : Sarah Apr 25,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)最近谈到了《龙腾世纪:面纱》(The Veilguard)的财务表现不佳,承认该游戏未能“与足够多的受众共鸣”。这一说法是在EA决定重组Dragon Developer BioWare的决定之后,将其重点转移到质量效应5中。结果,一些在Veilguard工作的团队成员已将其重新分配给其他EA Studios的项目。

EA宣布该游戏在最近的财务季度只有150万名玩家的角色强调了《龙腾世纪:面纱》的令人失望的表现,这一数字远低于该公司的期望。这种令人难以置信的接待促使EA重新评估了其特许经营策略。

IGN记录了《龙腾世纪:面纱》所面临的几个发展挑战,包括裁员和关键项目的离开。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于EA最初推动了现场服务模型,BioWare的工作人员认为该游戏是完全发行的“奇迹”,后来被放弃了。

在以投资者为中心的财务电话中,威尔逊强调了EA角色扮演游戏的必要性,以将“共享世界功能和更深层次的参与度”与高质量的叙述一起融合在一起。他建议这些元素可以帮助此类游戏吸引更多的观众。威尔逊说:“为了超越核心观众,游戏需要直接与越来越多地寻求共享世界特征和更深入参与的玩家的需求直接联系在一起,并与这个心爱的类别中的高质量叙述一起。”

尽管受到评论家和球员的积极评价,但威尔逊指出,《龙腾世纪:面纱》在竞争激烈的游戏行业中并没有占据足够的市场份额。这一观察结果使一些人质疑EA的战略方向,尤其是考虑到游戏从多人游戏框架转变为单人游戏RPG的转变。

粉丝们表示担心EA可能从面纱的表现中得出了错误的结论,尤其是与最近的单人游戏RPG(如Larian's Baldur's Gate 3)的成功相比,EA似乎是不确定的,而龙腾世纪似乎无限期地陷入了困境,现在注意力转向质量效应5。

EA CFO Stuart Canfield讨论了BioWare的重组以确定质量效应5的优先级,据报道,该效应涉及将工作室的劳动力从200名员工减少到少于100名员工。他说:“从历史上看,轰动一时的讲故事一直是我们行业向玩家购买心爱​​的IP的主要方式。该游戏的财务业绩突出了不断发展的行业格局,并增强了我们行动将资源重新分配给我们最重要和最高潜在机会的重要性。”

重要的是要注意,单人游戏占EA总收入的一小部分,而现场服务模型的大部分(在过去12个月中为74%)。 EA成功的现场服务产品,例如Ultimate Team,Apex Legends和The Sims,以及即将推出的Skate和Next Battle Field等冠军,强调了该公司对这一利润丰厚的市场的战略关注。