"CEO da EA: Dragon Age: o Veilguard não conseguiu se conectar, os jogadores desejam recursos do mundo compartilhado"
O CEO da EA, Andrew Wilson, abordou recentemente o desempenho inferior financeiro do Dragon Age: The Veilguard, admitindo que o jogo não conseguiu "ressoar com um público amplo o suficiente". Esta afirmação ocorre na sequência da decisão da EA de reestruturar a desenvolvedora da Dragon Age Bioware, mudando seu foco exclusivamente para Mass Effect 5. Como resultado, alguns dos membros da equipe que trabalharam no Veilguard foram transferidos para projetos em outros estúdios da EA.
O desempenho decepcionante do Dragon Age: o Veilguard foi destacado pelo anúncio da EA de que o jogo contratou apenas 1,5 milhão de jogadores durante seu recente trimestre financeiro, um número que ficou quase 50% aquém das expectativas da empresa. Essa recepção desapontadora levou a EA a reavaliar sua estratégia para a franquia.
A IGN documentou vários desafios de desenvolvimento enfrentados pelo Dragon Age: The Veilguard, incluindo demissões e a partida dos principais leads do projeto em vários estágios. O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, observou que a equipe da BioWare considerava um "milagre" que o jogo foi lançado, dado o impulso inicial da EA por um modelo de serviço ao vivo que mais tarde foi abandonado.
Durante uma chamada financeira focada nos investidores, Wilson enfatizou a necessidade de jogos de interpretação de papéis da EA para incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas de alta qualidade. Ele sugeriu que esses elementos pudessem ajudar esses jogos a atrair um público mais amplo. Wilson observou: "Para romper além do público principal, os jogos precisam se conectar diretamente às demandas em evolução dos jogadores que buscam cada vez mais características do mundo compartilhado e envolvimento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade nesta amada categoria".
Apesar de receber críticas positivas de críticos e jogadores, Wilson observou que Dragon Age: o Veilguard não capturou uma participação de mercado grande o suficiente na indústria de jogos altamente competitivos. Essa observação levou alguns a questionar a direção estratégica da EA, especialmente considerando a mudança do jogo de uma estrutura multiplayer para um RPG para um jogador.
Os fãs expressaram preocupação de que a EA possa ter tirado as conclusões erradas do desempenho do Veilguard, principalmente quando comparado ao sucesso de RPGs recentes para um jogador como o portão de Baldur 3 de Larian. Com o Dragon Age aparentemente em hiato indefinido, a atenção agora se transforma em Mass Effect 5.
O CFO do EA Stuart Canfield discutiu a reestruturação da Bioware para priorizar o Mass Effect 5, que supostamente envolveu reduzir a força de trabalho do estúdio de 200 para menos de 100 funcionários. Ele afirmou: "Historicamente, a narrativa de sucesso de bilheteria tem sido a principal maneira como nossa indústria comprou IP amado para os jogadores. O desempenho financeiro do jogo destaca o cenário da indústria em evolução e reforça a importância de nossas ações para realocar recursos para nossas oportunidades potenciais mais significativas e mais altas".
É importante observar que os jogos para um jogador constituem uma pequena fração da receita total da EA, com a maioria (74% nos últimos 12 meses) proveniente de modelos de serviço ao vivo. As ofertas bem -sucedidas de serviços ao vivo da EA, como o Ultimate Team, o Apex Legends e o Sims, juntamente com os próximos títulos como Skate e o próximo campo de batalha, destacam o foco estratégico da empresa nesse segmento lucrativo do mercado.


