«Генеральный директор EA: Dragon Age: The Veilguard не удалось подключиться, геймеры жаждут общего мира»

Автор : Sarah Apr 25,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон недавно рассмотрел финансовую невыполненность Dragon Age: The Veilguard, признав, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление возникает после решения EA о реструктуризации разработчика Dragon Age BioWare, сместив его внимание исключительно на Mass Effect 5.

Разочаровывающая производительность Dragon Age: The Veilguard был подчеркнут объявлением EA о том, что игра задействовала только 1,5 миллиона игроков в течение недавнего финансового квартала, показатель, который снизился почти на 50% от ожиданий компании. Этот ошеломляющий прием побудил EA переоценить свою стратегию франшизы.

IGN задокументировал несколько проблем разработки, с которыми сталкивается Dragon Age: Veilguard, включая увольнения и уход ключевых руководителей проекта на разных этапах. Репортер Bloomberg Джейсон Шриер отметил, что сотрудники BioWare считают это «чудом», что игра вообще была выпущена, учитывая первоначальный толчок EA для модели живого обслуживания, которая позже была заброшена.

Во время финансового вызова, ориентированного на инвесторов, Уилсон подчеркнул необходимость в ролевых играх EA для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с высококачественными повествованиями. Он предположил, что эти элементы могут помочь таким играм обратиться к более широкой аудитории. Уилсон заметил: «Чтобы вырваться за пределы основной аудитории, игры должны напрямую соединяться с развивающимися требованиями игроков, которые все чаще ищут функции общего мира и более глубокое участие наряду с высококачественными повествованиями в этой любимой категории».

Несмотря на получение положительных отзывов от критиков и игроков, Уилсон отметил, что Dragon Age: Veilguard не охватил достаточно большую долю рынка в высококонкурентной игровой индустрии. Это наблюдение привело к вопросу о стратегическом направлении EA, особенно учитывая переход игры от многопользовательской структуры к однопользовательской RPG.

Поклонники выразили обеспокоенность тем, что EA, возможно, сделала неправильные выводы из выступления Вейльгара, особенно по сравнению с успехом недавних RPG однопользователя, таких как Gate Larian's Baldur's Gate 3. С Dragon Age, казалось бы, на неопределенном перерыве, внимание теперь превращается в Mass Effect 5.

КОН -EA Стюарт Кэнфилд обсудил реструктуризацию BioWare для определения приоритетов Mass Effect 5, который, как сообщается, включал сокращение рабочей силы студии с 200 до менее 100 сотрудников. Он заявил: «Исторически, блокбастер повествование было основным способом, которым наша отрасль купила любимую IP -игроки. Финансовые показатели игры подчеркивают развивающуюся отраслевую ландшафт и усиливают важность наших действий, чтобы перераспределить ресурсы для наших самых значительных и самых высоких потенциальных возможностей».

Важно отметить, что однопользовательские игры составляют небольшую часть общего дохода EA, причем большинство (74% за последние 12 месяцев) поступают из моделей Live Service. Успешные предложения EA в прямом эфире, такие как Ultimate Team, Apex Legends и The Sims, а также предстоящие титулы, такие как Skate и следующее поле битвы, подчеркивают стратегическое внимание компании на этом прибыльном сегменте рынка.