"EA PDG: Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à se connecter, les joueurs ont envie de fonctionnalités du monde partagé"

Auteur : Sarah Apr 25,2025

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a récemment abordé la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard, admettant que le jeu n'a pas "résoncé avec un public suffisamment large". Cette déclaration intervient dans le sillage de la décision d'EA de restructurer le développeur de l'âge du dragon Bioware, se concentrant exclusivement sur Mass Effect 5.

La performance décevante de Dragon Age: The Veilguard a été soulignée par l'annonce d'EA que le jeu n'a engagé que 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, un chiffre qui a chuté de près de 50% des attentes de l'entreprise. Cette réception décevante a incité EA à réévaluer sa stratégie pour la franchise.

IGN a documenté plusieurs défis de développement auxquels l'âge Dragon a été confronté: le Veilguard, y compris les licenciements et le départ des principaux projets à différentes étapes. Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a noté que le personnel de BioWare considérait comme un "miracle" que le jeu a été publié, étant donné la poussée initiale d'EA pour un modèle de service en direct qui a ensuite été abandonné.

Lors d'un appel financier axé sur les investisseurs, Wilson a souligné la nécessité pour les jeux de rôle d'EA d'incorporer des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits de haute qualité. Il a suggéré que ces éléments pourraient aider ces jeux à faire appel à un public plus large. Wilson a fait remarquer: "Afin d'éclater au-delà du public de base, les jeux doivent se connecter directement aux exigences en évolution des joueurs qui recherchent de plus en plus des fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité dans cette catégorie bien-aimée."

Malgré les critiques positives des critiques et des joueurs, Wilson a noté que Dragon Age: The Veilguard n'a pas capturé une part de marché suffisamment importante dans l'industrie des jeux très compétitive. Cette observation a conduit certains à remettre en question l'orientation stratégique d'EA, en particulier compte tenu du passage du jeu d'un cadre multijoueur à un RPG solo.

Les fans ont exprimé leur inquiétude quant à la fin des mauvaises conclusions de la performance de Veilguard, en particulier par rapport au succès des RPG solo récents comme la porte de Baldur de Larian. Avec l'âge du dragon apparemment sur une pause indéfinie, l'attention se tourne maintenant vers l'effet de masse 5.

Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a discuté de la restructuration de BioWare pour hiérarchiser Mass Effect 5, ce qui aurait impliqué de réduire la main-d'œuvre du studio de 200 à moins de 100 employés. Il a déclaré: "Historiquement, la narration à succès a été la principale façon dont notre industrie a acheté une IP bien-aimée aux joueurs. La performance financière du jeu met en évidence le paysage industriel en évolution et renforce l'importance de nos actions pour réaffecter les ressources vers nos opportunités potentielles les plus importantes et les plus élevées."

Il est important de noter que les jeux solo constituent une petite fraction des revenus totaux d'EA, la majorité (74% au cours des 12 derniers mois) provenant de modèles de services en direct. Les offres de services en direct réussies d'EA, telles que Ultimate Team, Apex Legends, et les Sims, ainsi que les titres à venir comme Skate et le prochain champ de bataille, soulignent l'accent stratégique de l'entreprise sur ce segment lucratif du marché.