「EA CEO:Dragon Age:The VeilGuardは接続できませんでした、ゲーマーは共有世界の機能を切望しています」
EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは最近、ドラゴンエイジ:ベルガードの経済的不パフォーマンスに取り組んでおり、ゲームが「十分な視聴者と共鳴する」ことができなかったことを認めています。この声明は、Dragon Age開発者Biowareを再構築するというEAの決定をきっかけに、Mass Effect 5にのみ焦点を移します。その結果、VeilGuardで働いたチームメンバーの一部は、他のEAスタジオでのプロジェクトに再割り当てされています。
Dragon Age:The Veilguardの残念なパフォーマンスは、最近の金融四半期中にゲームが150万人のプレーヤーしか従事していないという発表によって強調されました。この圧倒的なレセプションにより、EAはフランチャイズの戦略を再評価するようになりました。
IGNは、ドラゴンエイジが直面するいくつかの開発の課題を文書化しました。レイオフや、さまざまな段階での主要なプロジェクトのリードを含むベイルガードです。ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフが、EAが後に放棄されたライブサービスモデルを最初に推進していることを考えると、ゲームがリリースされたことを「奇跡」と考えていると指摘しました。
投資家に焦点を当てた財務コールの間に、ウィルソンは、高品質の物語とともに、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」を組み込むためにEAのロールプレイングゲームの必要性を強調しました。彼は、これらの要素がそのようなゲームがより多くの聴衆にアピールするのを助けることができると示唆した。ウィルソンは、「コアオーディエンスを超えて侵入するために、ゲームは、この愛されているカテゴリの高品質の物語とともに、共有世界の機能とより深いエンゲージメントを求めるプレーヤーの進化する要求に直接つながる必要があります」と述べました。
批評家や選手から肯定的なレビューを受けたにもかかわらず、ウィルソンはドラゴンエイジ:ベイルガードは、非常に競争の激しいゲーム業界で十分な市場シェアを獲得しなかったと述べました。この観察により、特にマルチプレイヤーフレームワークからシングルプレイヤーRPGへのゲームのシフトを考慮すると、EAの戦略的方向性に疑問を呈することがあります。
ファンは、特にラリアンのバルドゥールのゲート3のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功と比較した場合、EAがベイルガードのパフォーマンスから間違った結論を引き出した可能性があるという懸念を表明しています。
EA CFOスチュアートキャンフィールドは、スタジオの労働力を200人から100人未満の従業員に削減することが含まれていると伝えられているBiowareの再編について議論しました。彼は、「歴史的に、大ヒットのストーリーテリングは、私たちの業界が最愛のIPをプレイヤーに購入する主な方法でした。ゲームの財務パフォーマンスは、進化する業界の状況を強調し、私たちの最も重要で最高の潜在的な機会にリソースを再配分するための行動の重要性を強化します。」
シングルプレイヤーゲームは、EAの総収益のごく一部を構成し、過半数(過去12か月で74%)がライブサービスモデルからのものであることに注意することが重要です。 Ultimate Team、Apex Legends、The SimsなどのEAの成功したライブサービスの提供と、SkateやThe Next Battlefieldなどの今後のタイトルは、市場のこの有利なセグメントに会社の戦略的焦点を強調しています。



