"EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard hat sich nicht verbinden, Gamer sehnen sich nach den Features mit der gemeinsamen Welt."
Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat kürzlich die finanzielle Underperformance von Dragon Age: The Veilguard angesprochen und zugegeben, dass das Spiel "mit einem breit genugen Publikum nicht schwingen". Diese Aussage erfolgt nach der Entscheidung von EA, Dragon Age Developer BioWare umzustrukturieren und seinen Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 zu verlagern. Infolgedessen wurden einige der Teammitglieder, die an dem Veilguard gearbeitet haben
Die enttäuschende Leistung von Dragon Age: Der Veilguard wurde durch die Ankündigung von EA hervorgehoben, dass das Spiel in seinem letzten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler beauftragte, eine Zahl, die fast 50% hinter den Erwartungen des Unternehmens zurückging. Dieser überwältigende Empfang veranlasste EA, seine Strategie für das Franchise neu zu bewerten.
IGN hat mehrere Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, denen Dragon Age: The Veilguard, einschließlich Entlassungen und der Abreise von wichtigen Projektleitungen in verschiedenen Phasen, dokumentiert. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier bemerkte, dass das Staff von BioWare es als "Wunder" betrachtete, dass das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde, da EA anfänglich nach einem späteren Live-Service-Modell aufgegeben wurde.
Während eines investororientierten finanziellen Anrufs betonte Wilson die Notwendigkeit, dass EAs Rollenspiele zusammen mit hochwertigen Erzählungen "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement" einbeziehen. Er schlug vor, dass diese Elemente solche Spiele helfen könnten, ein breiteres Publikum anzusprechen. Wilson bemerkte: "Um über das Kernpublikum hinaus auszubrechen, müssen sich Spiele direkt mit den sich entwickelnden Anforderungen von Spielern verbinden, die neben hochwertigen Erzählungen in dieser geliebten Kategorie zunehmend mit den Merkmalen der Gemeinde und des tieferen Engagements suchen."
Obwohl Wilson positive Bewertungen von Kritikern und Spielern erhielt, bemerkte er, dass Dragon Age: Der Veilguard keinen ausreichend ausreichend ausreichend ausreichend wettbewerbsfähigen Spielbranche gewonnen hat. Diese Beobachtung hat einige dazu gebracht, die strategische Ausrichtung von EA in Frage zu stellen, insbesondere angesichts der Verschiebung des Spiels von einem Multiplayer-Framework zu einem Einzelspieler-RPG.
Die Fans haben besorgt darüber geäußert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Veilguard gezogen hat, insbesondere im Vergleich zum Erfolg der jüngsten Einzelspieler-Rollenspiele wie Larians Baldur's Gate 3. Mit Drachenalter scheinbar eine unbestimmte Unterbrechung, wird die Aufmerksamkeit nun zu Mass Effect 5.
EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Umstrukturierung von BioWare, um Mass Effect 5 zu priorisieren, was Berichten zufolge die Belegschaft des Studios von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verringert hat. Er erklärte: "In der Vergangenheit war Blockbuster -Geschichtenerzählen die primäre Art und Weise, wie unsere Branche geliebte IP für Spieler gekauft hat. Die finanzielle Leistung des Spiels zeigt die sich entwickelnde Branchenlandschaft und verstärkt die Bedeutung unserer Aktionen, um die Ressourcen für unsere bedeutendsten und höchsten potenziellen Chancen zu verwirklichen."
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Teil des Gesamtumsatzes von EA darstellen, wobei die Mehrheit (74% in den letzten 12 Monaten) von Live-Service-Modellen stammt. Das erfolgreiche Live -Serviceangebot wie Ultimate Team, Apex Legends und The Sims sowie die kommenden Titel wie Skate und das nächste Schlachtfeld unterstreichen den strategischen Fokus des Unternehmens auf dieses lukrative Segment des Marktes.







