"EA CEO : Dragon Age : Veilguard가 연결되지 않았고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다."
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 최근 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 재정적 성과에 대해 언급했다. 이 진술은 Dragon Age 개발자 Bioware를 재구성하기로 한 EA의 결정에 따라 Mass Effect 5로만 초점을 바꾸 었습니다. 결과적으로 Veilguard에서 일한 일부 팀 구성원은 다른 EA Studios의 프로젝트에 재 할당되었습니다.
Dragon Age : Veilguard의 실망스러운 성과는 EA의 발표에 의해 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어 만 참여했다는 발표로 인해 회사의 기대치보다 거의 50% 부족한 수치입니다. 이 압도적 인 수신은 EA가 프랜차이즈의 전략을 재평가해야했다.
IGN은 Dragon Age가 직면 한 몇 가지 개발 과제를 기록했습니다. 정리 해고 및 다양한 단계에서 주요 프로젝트 리드의 출발을 포함한 Veilguard. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 Bioware 직원이 EA의 라이브 서비스 모델에 대한 초기 추진을 감안할 때 BioWare 직원이 게임이 발표 된 "기적"이라고 생각했다고 지적했다.
윌슨은 투자자 중심의 재무 전화에서 EA의 롤 플레잉 게임이 고품질 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하기위한 필요성을 강조했다. 그는 이러한 요소들이 그러한 게임이 더 많은 청중에게 호소하는 데 도움이 될 수 있다고 제안했다. 윌슨은 "핵심 청중을 넘어서기 위해 게임은이 사랑하는 카테고리에서 고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 추구하는 선수들의 진화하는 요구에 직접 연결해야한다"고 말했다.
윌슨은 비평가와 선수들로부터 긍정적 인 리뷰를 받음에도 불구하고 드래곤 에이지 : 베일 가드는 경쟁이 치열한 게임 산업에서 충분히 큰 시장 점유율을 차지하지 않았다고 지적했다. 이 관찰은 특히 멀티 플레이어 프레임 워크에서 단일 플레이어 RPG로의 게임 전환을 고려할 때 EA의 전략적 방향에 의문을 제기했습니다.
팬들은 EA가 베일 가드의 공연에서 잘못된 결론을 도출했을 수 있다는 우려를 표명했습니다. 특히 Larian 's Baldur의 게이트 3과 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공과 비교할 때 드래곤 시대가 무기한 hiatus에있는 것처럼 보이면서 주목을받는 것은 이제 Mass Effect 5로 바뀝니다.
EA CFO Stuart Canfield는 Mass Effect 5의 우선 순위를 정하기 위해 BioWare의 구조 조정에 대해 논의했으며, 여기에는 스튜디오의 인력을 200 명에서 100 명 미만으로 줄이는 것이 포함 된 것으로 알려졌다. 그는 "역사적으로 블록버스터 스토리 텔링은 업계가 우리 업계가 사랑하는 IP를 플레이어들에게 구입 한 주요 방법이었습니다.이 게임의 재무 성능은 진화하는 업계 환경을 강조하고 우리의 행동의 중요성을 강화하고 가장 중요하고 가장 높은 잠재적 기회를 향해 자원을 재 할당합니다."
단일 플레이어 게임은 EA의 총 수익의 작은 부분을 차지하며, 대부분의 라이브 서비스 모델에서 대부분의 (지난 12 개월 동안 74%)가 발생합니다. EA의 Ultimate Team, Apex Legends 및 The Sims와 같은 EA의 성공적인 라이브 서비스 오퍼링은 Skate 및 The Next Battlefield와 같은 다가오는 타이틀과 함께이 시장의 유리한 부문에 대한 전략적 초점을 강조합니다.






