"EA CEO: Dragon Age: The Veilguard no pudo conectarse, los jugadores anhelan las características del mundo compartido"

Autor : Sarah Apr 25,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, ha abordado recientemente el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard, admitiendo que el juego no pudo "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia". Esta declaración se produce a raíz de la decisión de EA de reestructurar el desarrollador de Dragon Age BioWare, cambiando su enfoque exclusivamente a Mass Effect 5. Como resultado, algunos de los miembros del equipo que trabajaron en el Velo se han reasignado a proyectos en otros estudios de EA.

El desempeño decepcionante de Dragon Age: The VeilGuard se destacó por el anuncio de EA de que el juego solo contrató a 1,5 millones de jugadores durante su reciente trimestre financiero, una cifra que no alcanzó casi el 50% de las expectativas de la compañía. Esta decepcionante recepción llevó a EA a reevaluar su estrategia para la franquicia.

IGN ha documentado varios desafíos de desarrollo que enfrentan Dragon Age: The Veilguard, incluidos los despidos y la partida de los clientes potenciales clave en varias etapas. El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, señaló que el personal de BioWare consideraba que era un "milagro" que el juego se haya lanzado en absoluto, dado el impulso inicial de EA para un modelo de servicio en vivo que luego fue abandonado.

Durante una llamada financiera centrada en los inversores, Wilson enfatizó la necesidad de que los juegos de rol de EA incorporen "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con narrativas de alta calidad. Sugirió que estos elementos podrían ayudar a tales juegos a atraer a un público más amplio. Wilson comentó: "Para estallar más allá de la audiencia principal, los juegos deben conectarse directamente con las demandas en evolución de los jugadores que buscan cada vez más características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad en esta querida categoría".

A pesar de recibir críticas positivas de críticos y jugadores, Wilson señaló que Dragon Age: The Veilguard no capturó una cuota de mercado lo suficientemente grande en la industria del juego altamente competitiva. Esta observación ha llevado a algunos a cuestionar la dirección estratégica de EA, especialmente teniendo en cuenta el cambio del juego de un marco multijugador a un juego de rol para un solo jugador.

Los fanáticos han expresado su preocupación de que EA pueda haber sacado las conclusiones equivocadas del rendimiento del Velo, particularmente en comparación con el éxito de los recientes juegos de rol para un jugador como Larian's Baldur's Gate 3. Con la edad de dragón aparentemente en pausa indefinida, la atención ahora se convierte en Mass Effect 5.

EA CFO Stuart Canfield discutió la reestructuración de BioWare para priorizar Mass Effect 5, que, según los informes, ha implicado reducir la fuerza laboral del estudio de 200 a menos de 100 empleados. Afirmó: "Históricamente, la exitosa narración de historias ha sido la forma principal en que nuestra industria compró IP querida a los jugadores. El desempeño financiero del juego destaca el panorama de la industria en evolución y refuerza la importancia de nuestras acciones para reasignar los recursos hacia nuestras oportunidades más importantes y más altas potenciales".

Es importante tener en cuenta que los juegos para un solo jugador constituyen una pequeña fracción de los ingresos totales de EA, con la mayoría (74% en los últimos 12 meses) provenientes de modelos de servicios en vivo. Las exitosas ofertas de servicios en vivo de EA, como Ultimate Team, Apex Legends y los Sims, junto con los próximos títulos como Skate y el próximo campo de batalla, subrayan el enfoque estratégico de la compañía en este lucrativo segmento del mercado.