"EA CEO: Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om verbinding te maken, gamers hunkeren naar gedeelde wereldfuncties"

Auteur : Sarah Apr 25,2025

EA CEO Andrew Wilson heeft onlangs de financiële underperformance van Dragon Age gericht: The Veilguard, toegegeven dat de game niet "resoneerde met een breed genoeg publiek". Deze verklaring komt in de nasleep van EA's beslissing om Dragon Age Developer BioWare te herstructureren, en verlegt zijn focus exclusief naar Mass Effect 5. Dientengevolge zijn sommige teamleden die aan de Veilguard hebben gewerkt opnieuw toegewezen aan projecten in andere EA -studio's.

De teleurstellende prestaties van Dragon Age: The Veilguard werd benadrukt door de aankondiging van EA dat de game slechts 1,5 miljoen spelers in dienst nam tijdens zijn recente financiële kwartaal, een cijfer dat bijna 50% liep onder de verwachtingen van het bedrijf. Deze overweldigende receptie bracht EA ertoe zijn strategie voor de franchise opnieuw te evalueren.

IGN heeft verschillende ontwikkelingsuitdagingen gedocumenteerd waarmee Dragon Age wordt geconfronteerd: The Veilguard, inclusief ontslagen en het vertrek van belangrijke projectleiders in verschillende fasen. Bloomberg-verslaggever Jason Schreier merkte op dat het personeel van Bioware het als een "wonder" beschouwde dat de game überhaupt werd vrijgegeven, gezien EA's eerste drang naar een live-service-model dat later werd verlaten.

Tijdens een beleggers-gerichte financiële oproep benadrukte Wilson de noodzaak van EA's rollenspelgames om "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" op te nemen naast verhalen van hoge kwaliteit. Hij suggereerde dat deze elementen dergelijke spellen konden helpen een breder publiek aan te spreken. Wilson merkte op: "Om buiten het kernpubliek uit te breken, moeten games direct verbinding maken met de zich ontwikkelende eisen van spelers die in toenemende mate gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid zoeken naast hoogwaardige verhalen in deze geliefde categorie."

Ondanks het ontvangen van positieve beoordelingen van critici en spelers, merkte Wilson op dat Dragon Age: The Veilguard niet een marktaandeel van groot genoeg heeft vastgelegd in de zeer competitieve gaming -industrie. Deze observatie heeft ertoe geleid dat sommigen de strategische richting van EA in twijfel trekken, vooral gezien de verschuiving van de game van een multiplayer-raamwerk naar een RPG met één speler.

Fans hebben hun bezorgdheid geuit dat EA mogelijk de verkeerde conclusies heeft getrokken uit de prestaties van de Veilguard, vooral in vergelijking met het succes van recente RPG's voor één speler zoals Larian's Baldur's Gate 3. Met Dragon Age schijnbaar op onbepaalde hiatus, draait de aandacht nu naar Mass Effect 5.

EA CFO Stuart Canfield besprak de herstructurering van Bioware om prioriteit te geven aan Mass Effect 5, waarbij naar verluidt betrokken is bij het verminderen van het personeelsbestand van de studio van 200 naar minder dan 100 werknemers. Hij verklaarde: "Historisch gezien was Blockbuster Storytelling de primaire manier waarop onze industrie geliefde IP aan spelers heeft gekocht. De financiële prestaties van de game benadrukt het evoluerende industrielandschap en versterkt het belang van onze acties om middelen opnieuw toe te wijzen voor onze belangrijkste en hoogste potentiële kansen."

Het is belangrijk op te merken dat games met één speler een klein deel van de totale inkomsten van EA vormen, waarbij de meerderheid (74% in de afgelopen 12 maanden) afkomstig is van live servicemodellen. EA's succesvolle live service -aanbiedingen, zoals Ultimate Team, Apex Legends en de Sims, samen met aankomende titels zoals Skate en het volgende slagveld, onderstrepen de strategische focus van het bedrijf op dit lucratieve segment van de markt.