"EA CEO: Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a connettersi, i giocatori bramano le caratteristiche del mondo condivisa"

Autore : Sarah Apr 25,2025

Il CEO di EA Andrew Wilson ha recentemente affrontato la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard, ammettendo che il gioco non è riuscito a "risuonare con un pubblico abbastanza ampio". Questa affermazione arriva sulla scia della decisione di EA di ristrutturare BioWare lo sviluppatore di Dragon Age, spostando la sua attenzione esclusivamente a Mass Effect 5. Di conseguenza, alcuni membri del team che hanno lavorato sulla guardia del Veilguard sono stati riassegnati ai progetti in altri studi EA.

La performance deludente di Dragon Age: The VeilGuard è stata evidenziata dall'annuncio di EA che il gioco ha coinvolto solo 1,5 milioni di giocatori durante il suo recente trimestre finanziario, una cifra che non ha avuto quasi il 50% delle aspettative dell'azienda. Questa ricezione deludente ha spinto EA a rivalutare la sua strategia per il franchising.

IGN ha documentato diverse sfide di sviluppo affrontate da Dragon Age: The Veilguard, compresi i licenziamenti e la partenza dei principali lead del progetto in varie fasi. Il giornalista di Bloomberg Jason Schreier ha osservato che lo staff di BioWare lo ha considerato un "miracolo" che il gioco è stato rilasciato, data la spinta iniziale di EA per un modello di servizio live che è stato successivamente abbandonato.

Durante una chiamata finanziaria incentrata sugli investitori, Wilson ha sottolineato la necessità di giochi di ruolo di EA per incorporare "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a narrazioni di alta qualità. Ha suggerito che questi elementi potrebbero aiutare tali giochi ad attrarre un pubblico più ampio. Wilson ha osservato: "Per scoppiare oltre il pubblico principale, i giochi devono connettersi direttamente alle esigenze in evoluzione dei giocatori che cercano sempre più caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità in questa amata categoria".

Nonostante abbia ricevuto recensioni positive da critici e giocatori, Wilson ha notato che Dragon Age: The Veilguard non ha catturato una quota di mercato abbastanza grande nel settore dei giochi altamente competitivo. Questa osservazione ha portato alcuni a mettere in discussione la direzione strategica di EA, soprattutto considerando il passaggio del gioco da un framework multiplayer a un gioco di ruolo singolo giocatore.

I fan hanno espresso preoccupazione per il fatto che EA potrebbe aver tratto le conclusioni errate dalla performance del velo, in particolare se confrontato con il successo dei recenti giochi di ruolo singoli per giocatori come Baldur's Gate 3 di Larian. Con l'età del drago apparentemente sulla pausa indefinita, l'attenzione ora si trasforma in Mass Effect 5.

EA CFO Stuart Canfield ha discusso della ristrutturazione di BioWare per dare la priorità a Mass Effect 5, che secondo quanto riferito ha comportato la riduzione della forza lavoro dello studio da 200 a meno di 100 dipendenti. Ha dichiarato: "Storicamente, lo storytelling di successo è stato il modo principale in cui il nostro settore ha acquistato l'IP amato ai giocatori. La performance finanziaria del gioco evidenzia il panorama del settore in evoluzione e rafforza l'importanza delle nostre azioni per riallocare le risorse verso le nostre opportunità più significative e alte potenziali."

È importante notare che i giochi a giocatore singolo costituiscono una piccola parte delle entrate totali di EA, con la maggioranza (74% negli ultimi 12 mesi) provenienti da modelli di servizio in tempo reale. Le offerte di servizio dal vivo di EA di EA, come Ultimate Team, Apex Legends e The Sims, insieme a titoli imminenti come Skate e The Next Battlefield, sottolineano l'attenzione strategica dell'azienda su questo redditizio segmento del mercato.