"Ketua Pegawai Eksekutif EA: Dragon Age: The VeilGuard gagal menyambung, pemain mengidam ciri-ciri dunia bersama"
Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson baru -baru ini menangani prestasi kewangan Dragon Age: The Veilguard, mengakui bahawa permainan itu gagal "bergema dengan penonton yang cukup luas." Kenyataan ini datang berikutan keputusan EA untuk menyusun semula pemaju Dragon Age Bioware, mengalihkan tumpuannya secara eksklusif kepada Mass Effect 5. Akibatnya, beberapa ahli pasukan yang bekerja di VeilGuard telah ditugaskan semula ke projek -projek di studio EA yang lain.
Prestasi yang mengecewakan Dragon Age: The VeilGuard telah diketengahkan oleh pengumuman EA bahawa permainan hanya melibatkan 1.5 juta pemain semasa suku kewangan baru -baru ini, angka yang jatuh hampir 50% daripada jangkaan syarikat. Penerimaan ini mendorong EA untuk menilai semula strateginya untuk francais.
IGN telah mendokumenkan beberapa cabaran pembangunan yang dihadapi oleh Dragon Age: The Veilguard, termasuk pemberhentian dan pemergian projek utama di pelbagai peringkat. Wartawan Bloomberg Jason Schreier menyatakan bahawa kakitangan BioWare menganggapnya sebagai "keajaiban" bahawa permainan itu dikeluarkan sama sekali, memandangkan dorongan awal EA untuk model perkhidmatan langsung yang kemudian ditinggalkan.
Semasa panggilan kewangan yang berfokus pada pelabur, Wilson menekankan perlunya permainan peranan EA untuk menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama-sama dengan naratif berkualiti tinggi. Beliau mencadangkan bahawa unsur -unsur ini dapat membantu permainan sedemikian merayu kepada penonton yang lebih luas. Wilson berkata, "Untuk melampaui penonton teras, permainan perlu terus menyambung kepada tuntutan pemain yang semakin berkembang yang semakin mencari ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama-sama dengan naratif berkualiti tinggi dalam kategori yang dikasihi ini."
Walaupun menerima ulasan positif daripada pengkritik dan pemain, Wilson menyatakan bahawa Dragon Age: The VeilGuard tidak menangkap bahagian pasaran yang cukup besar dalam industri permainan yang sangat kompetitif. Pemerhatian ini telah membawa beberapa untuk mempersoalkan arah strategik EA, terutamanya memandangkan peralihan permainan dari rangka kerja multiplayer kepada RPG pemain tunggal.
Peminat telah menyatakan kebimbangan bahawa EA mungkin telah membuat kesimpulan yang salah dari prestasi Veilguard, terutamanya jika dibandingkan dengan kejayaan RPG pemain tunggal baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3.
EA CFO Stuart Canfield membincangkan penstrukturan semula Bioware untuk mengutamakan Mass Effect 5, yang dilaporkan melibatkan mengurangkan tenaga kerja studio dari 200 hingga kurang daripada 100 pekerja. Beliau menyatakan, "Secara sejarah, pengisytiharan blockbuster telah menjadi cara utama industri kami membeli IP yang dikasihi kepada pemain. Prestasi kewangan permainan menyoroti landskap industri yang berkembang dan memperkuatkan kepentingan tindakan kami untuk mengulangi sumber -sumber ke arah peluang yang paling penting dan paling tinggi."
Adalah penting untuk diperhatikan bahawa permainan pemain tunggal merupakan sebahagian kecil daripada jumlah pendapatan EA, dengan majoriti (74% dalam tempoh 12 bulan yang lalu) yang datang dari model perkhidmatan langsung. Tawaran perkhidmatan langsung EA yang berjaya, seperti Ultimate Team, Apex Legends, dan The Sims, bersama -sama dengan tajuk yang akan datang seperti Skate dan Battlefield seterusnya, menggariskan tumpuan strategik syarikat pada segmen pasaran yang menguntungkan ini.