"EA CEO: Dragon Age: Nabigo ang Veilguard na Kumonekta, Mga Tampok ng Mga Gamer Crave na Ibinahagi-World na Mga Tampok"
Kamakailan lamang ay tinalakay ng EA CEO na si Andrew Wilson ang pinansiyal na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard, na inamin na ang laro ay nabigo na "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Ang pahayag na ito ay naganap sa desisyon ng EA na muling ayusin ang developer ng Dragon Age na si Bioware, na lumilipas ang pokus nito na eksklusibo sa Mass Effect 5. Bilang isang resulta, ang ilan sa mga miyembro ng koponan na nagtrabaho sa Veilguard ay na -reassigned sa mga proyekto sa iba pang mga studio ng EA.
Ang pagkabigo sa pagganap ng Dragon Age: Ang Veilguard ay na -highlight ng anunsyo ng EA na ang laro ay nakikibahagi lamang ng 1.5 milyong mga manlalaro sa panahon ng kamakailang quarter sa pananalapi, isang pigura na nahulog halos 50% na maikli sa mga inaasahan ng kumpanya. Ang underwhelming na pagtanggap na ito ay nag -udyok sa EA na suriin muli ang diskarte nito para sa prangkisa.
Ang IGN ay naitala ang ilang mga hamon sa pag -unlad na kinakaharap ng Dragon Age: Ang Veilguard, kabilang ang mga paglaho at ang pag -alis ng mga pangunahing proyekto ay nangunguna sa iba't ibang yugto. Nabanggit ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na itinuturing ng kawani ng Bioware na ito ay isang "himala" na ang laro ay pinakawalan, na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa isang live-service model na kalaunan ay inabandona.
Sa panahon ng isang tawag sa pinansiyal na nakatuon sa namumuhunan, binigyang diin ni Wilson ang pangangailangan para sa mga larong paglalaro ng EA upang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga de-kalidad na salaysay. Iminungkahi niya na ang mga elementong ito ay maaaring makatulong sa naturang mga laro na mag -apela sa isang mas malawak na madla. Sinabi ni Wilson, "Upang masira ang higit sa pangunahing madla, ang mga laro ay kailangang direktang kumonekta sa umuusbong na mga hinihingi ng mga manlalaro na lalong humingi ng mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay sa minamahal na kategoryang ito."
Sa kabila ng pagtanggap ng mga positibong pagsusuri mula sa mga kritiko at manlalaro, sinabi ni Wilson na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay hindi nakuha ang isang malaking sapat na pagbabahagi sa merkado sa lubos na mapagkumpitensyang industriya ng paglalaro. Ang pagmamasid na ito ay humantong sa ilan na magtanong sa madiskarteng direksyon ng EA, lalo na isinasaalang-alang ang paglipat ng laro mula sa isang balangkas ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng pag-aalala na ang EA ay maaaring iginuhit ang mga maling konklusyon mula sa pagganap ng Veilguard, lalo na kung ihahambing sa tagumpay ng kamakailang mga solong-player na RPG tulad ng Gate's Baldur's Gate 3. Sa edad ng Dragon na tila sa walang katiyakan na hiatus, ang pansin ngayon ay lumiliko sa Mass Effect 5.
Tinalakay ng EA CFO Stuart Canfield ang muling pagsasaayos ng Bioware upang unahin ang Mass Effect 5, na naiulat na kasangkot sa pagbabawas ng mga manggagawa sa studio mula 200 hanggang mas mababa sa 100 mga empleyado. Sinabi niya, "Kasaysayan, ang pagkukuwento ng blockbuster ay ang pangunahing paraan na binili ng aming industriya ang minamahal na IP sa mga manlalaro. Ang pagganap ng pananalapi ng laro ay nagtatampok sa umuusbong na tanawin ng industriya at pinalakas ang kahalagahan ng aming mga aksyon upang muling mabigyan ng mga mapagkukunan tungo sa aming pinaka makabuluhan at pinakamataas na potensyal na mga pagkakataon."
Mahalagang tandaan na ang mga laro ng single-player ay bumubuo ng isang maliit na bahagi ng kabuuang kita ng EA, na may nakararami (74% sa huling 12 buwan) na nagmumula sa mga modelo ng live na serbisyo. Ang matagumpay na mga handog ng live na serbisyo ng EA, tulad ng Ultimate Team, Apex Legends, at ang Sims, kasama ang paparating na mga pamagat tulad ng Skate at sa susunod na larangan ng digmaan, ay binibigyang diin ang madiskarteng pokus ng kumpanya sa kapaki -pakinabang na segment ng merkado.




