„EA CEO: Dragon Age: The Veilguard nie udało się połączyć, gracze pragną funkcji wspólnego świata”

Autor : Sarah Apr 25,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, niedawno odniósł się do finansowej gorszej wydajności Dragon Age: The Veilguard, przyznając, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”. To stwierdzenie pojawia się w wyniku decyzji EA o restrukturyzacji programisty Dragon Age BioWare, co skupiając się wyłącznie na Mass Effect 5. W rezultacie niektórzy członkowie zespołu, którzy pracowali nad Veilguard, zostali ponownie przyniesieni do projektów w innych studiach EA.

Rozczarowujące wyniki Dragon Age: The Veilguard zostało podkreślone przez EA, że gra zaangażowała tylko 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, co było prawie 50%, które nie miały oczekiwań firmy. To rozczarowujące przyjęcie skłoniło EA do ponownej oceny strategii franczyzy.

IGN udokumentował kilka wyzwań rozwojowych, przed którymi stoi Dragon Age: The Veilguard, w tym zwolnienia i odejście kluczowych prowadzących projektów na różnych etapach. Reporter Bloomberg, Jason Schreier, zauważył, że personel BioWare uznał to za „cud”, że gra została wydana w ogóle, biorąc pod uwagę początkowe dążenie do modelu obsługi na żywo, który został później porzucony.

Podczas połączenia finansowego zorientowanego na inwestorów Wilson podkreślił potrzebę gry RPG w celu włączenia „funkcji świata wspólnego i głębszego zaangażowania” wraz z wysokiej jakości narracji. Zasugerował, że te elementy mogą pomóc takim grach w spodobaniu się szerszej publiczności. Wilson zauważył: „Aby wyjść poza podstawową publiczność, gry muszą bezpośrednio połączyć się z rozwijającymi się wymaganiami graczy, którzy coraz częściej szukają funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z wysokiej jakości narracji w tej ukochanej kategorii”.

Pomimo otrzymywania pozytywnych recenzji od krytyków i graczy, Wilson zauważył, że Dragon Age: Veilguard nie zdobył wystarczająco dużego udziału w rynku w bardzo konkurencyjnej branży gier. Ta obserwacja doprowadziła niektórych do zakwestionowania strategicznego kierunku EA, zwłaszcza biorąc pod uwagę przejście gry z ramy wieloosobowej na RPG dla jednego gracza.

Fani wyrazili zaniepokojenie, że EA mógł wyciągnąć niewłaściwe wnioski z wyników Veilguarda, szczególnie w porównaniu z sukcesem ostatnich RPG dla jednego gracza, takich jak Gate Baldur's Baldur's Gate 3. Z Smokiem Age najwyraźniej na nieokreślonej przerwie, uwaga zwraca się teraz do Mass Effect 5.

EA CFO Stuart Canfield omówił restrukturyzację Bioware w celu ustalenia priorytetu Mass Effect 5, który podobno wymagał zmniejszenia siły roboczej studia z 200 do mniej niż 100 pracowników. Stwierdził: „Historycznie, hitowe opowiadanie historii było głównym sposobem, w jaki nasza branża kupiła ukochaną IP dla graczy. Wyniki finansowe gry podkreśla ewoluujący krajobraz branży i wzmacnia znaczenie naszych działań, aby zregenerować zasoby na nasze najwyższe i najwyższe potencjalne możliwości”.

Należy zauważyć, że gry dla jednego gracza stanowią niewielki ułamek całkowitych przychodów EA, przy czym większość (74% w ciągu ostatnich 12 miesięcy) pochodzi z modeli usług na żywo. Udane oferty usług na żywo EA, takie jak Ultimate Team, Apex Legends i The Sims, wraz z nadchodzącymi tytułami, takimi jak Skate i The Next Battlefield, podkreślają strategiczne skupienie się firmy na tym lukratywnym segmencie rynku.