Fallout'a kıyasla atomfall, 25 saatlik oyun ortaya çıktı
İlk bakışta, serpinti tarzı bir oyun için Atomfall'u hata yapabilirsiniz. Belki de bunun * gerçek * bir serpinti oyunu olduğunu bile düşünebilirsiniz, ancak kıyamet sonrası Amerika yerine kıyamet sonrası bir İngiltere'de ayarlanmıştır. Atomfall birinci şahıs, nükleer sonrası (adından da anlaşılacağı gibi) ve ikonik Fallout serisi gibi bir alt tarih tasarımına sahiptir.
Geliştirici Rebellion sanat direktörü Ryan Greene, bu karşılaştırmaların nereden kaynaklandığını tam olarak anlıyor. Aslında, geliştirme ekibi Atomfall'un açıklandığı andan itibaren serpinti olmasını öngördü.
“Oyunu oynadıktan sonra, serpinti olmadığını anlıyorsunuz, ama evet, biliyorduk,” diye paylaştı Greene.
“Ve sahiplerimizden biri, Jason Kingsley, o büyük bir serpinti hayranı, bu yüzden kaçınılmaz olarak bazı paralellikler olacak. Kıyamette her türlü hayatta kalma, hemen serpin.
Ancak, Atomfall gerçekten Fallout gibi değil. Bu, Atomfall'un Fallout'un İngiliz versiyonundan çok daha ilginç bir şey sunduğunu bildirdiğimizde IGN tarafından vurgulandı.
Gerçekten de Greene, serpinti karşılaştırmasının “yanıltıcı” olabileceği konusunda uyardı.
Greene, “Biraz oynadıktan sonra, oh, bu kesinlikle kendi şey.” Dedi. Ayrıca Rebellion'un Microsoft'a ait Bethesda olmadığını vurguladı. Sniper Elite franchise'ın arkasındaki bağımsız olarak sahip olunan İngiliz stüdyosu, yaşlı bir parşömen veya serpinti büyüklüğünde deneyimden farklı da olsa hırslı bir oyun hazırladı.
“Gerçek şu ki, işte bu çok başarılı franchise ve biz sürüm 1.0ız,” diye devam etti Greene. “Bu adamlarla karşılaştırılmak için… çok teşekkür ederim… evet, bunu takdir ediyoruz çünkü bu şeyleri yapan yetenekli bir ekip.”
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Greene'e göre ortalama bir Atomfall oyunu “muhtemelen 25 saattir”. Yine de, tamamlayıcılar bu süreyi “uzun bir yol” uzatabilirler.
Oyunun nasıl oynadığını anlamak için IGN'nin en yeni Atomfall uygulamalı önizlemesini kontrol ettiğinizden emin olun. Bu önizlemede, Simon Cardy'miz, oyun sırasında herkesi öldürmeyi seçerek aşırı bir yaklaşım benimsedi.
Görünen o ki, oyuncular herkesi ortadan kaldıran tüm oyun boyunca geçme özgürlüğüne sahipler ve oyun uyum sağlayacak. Greene, “İsterseniz herkesi veya herkesi öldürebilirsiniz,” diye onayladı Greene. “Bu iyi. Oyunda birden fazla finişimiz var, bu yüzden onlarla birlikte çalışmanız gerekiyorsa bunlardan bazıları kapanacaktı, ancak oyunu bitirmek ve bir sonuç elde etmek için başka bir rota bulacaksınız.”
Cevaplar SonuçlarıAtomfall, ana görev ve yan görevlerle geleneksel RPG formatına uymaz. Bunun yerine, “Bağlı Hikayenin Örümcek Ağı,” diye açıkladı Greene.
“Yani bir ipliği koparsanız bile, genellikle sizi genel gizeme geri götüren başka bir iş parçacığı bulabilirsiniz” diye ekledi.
Öte yandan, kimseyi öldürmeden Atomfall'dan da oynayabilirsiniz. Greene “oldukça emin”. “Yaklaşık dokuz saat içinde yaptım, muhtemelen oldukça hızlı bir geliştirme hızında koşarak yarıya yakın ve kimseyi öldürmedim” dedi. “Bunu yapabileceğinden oldukça eminim ve kimseyi öldürmek zorunda kalmanın bir geçişi yok.”




