Atomfall en comparación con las consecuencias, el juego de 25 horas reveló
A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout. Tal vez, incluso podría pensar que es un juego de consecuencias * real *, pero en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de en la América post-apocalíptica familiar. Atomfall es en primera persona, post-nuclear (como su nombre lo sugiere), y presenta un diseño de historia alternativa, al igual que la icónica serie Fallout.
Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, comprende completamente de dónde provienen estas comparaciones. De hecho, el equipo de desarrollo anticipó que Atomfall se compararía con las consecuencias desde el momento en que se dio a conocer.
"Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", compartió Greene con IGN.
"Y uno de nuestros dueños, Jason Kingsley, es un gran fanático de las Fallout, por lo que inevitablemente iba a haber algunos paralelos. Cualquier tipo de supervivencia en el apocalipsis, inmediatamente se me ocurre. Esos tipos son geniales en lo que hacen, y eso es genial", agregó.
Sin embargo, Atomfall no es realmente como Fallout en absoluto. Esto fue destacado por IGN en agosto pasado cuando informamos que Atomfall ofrece algo mucho más intrigante que una versión británica de Fallout.
De hecho, Greene advirtió que la comparación de Fallout podría ser "engañosa".
"Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", señaló Greene. También enfatizó que la rebelión no es Bethesda propiedad de Microsoft. El estudio británico de propiedad independiente detrás de la franquicia Sniper Elite ha creado un ambicioso juego, aunque diferente en alcance de un scrolls de ancianos o experiencia en el tamaño de un tamaño de consecuencias.
"La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", continuó Greene. "Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque ese es un equipo hábil que está haciendo esas cosas".
Capturas de pantalla Atomfall
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Un juego promedio de Atomfall, según Greene, es "probablemente 25 horas". Sin embargo, los completaciones pueden extender esa duración "un largo camino".
Para tener una idea de cómo juega el juego, asegúrese de ver la última vista previa práctica de Atomfall de IGN. En esta vista previa, nuestro Simon Cardy adoptó un enfoque extremo, eligiendo matar a todos durante su juego.
Resulta que los jugadores tienen la libertad de pasar por todo el juego, eliminando a todos, y el juego se adaptará. "Puedes matar a cualquiera o todos si lo eliges", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que debías trabajar con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Resultados de los respuestasAtomfall no se adhiere al formato RPG tradicional con una misión principal y misiones secundarias. En cambio, "es una red araña de historia conectada", explicó Greene.
"Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleve al misterio general", agregó.
Por otro lado, también puedes jugar a través de Atomfall sin matar a nadie. Greene es "bastante seguro" esto es posible. "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no maté a nadie", dijo. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".





