フォールアウトと比較したAtomfall、25時間のプレイスルーが明らかにしました
一見すると、Atomfallをフォールアウトスタイルのゲームと間違えることがあります。おそらく、それは *実際の *放射性降下物ゲームだと思うかもしれませんが、おなじみの黙示録的なアメリカではなく、ポスト黙示録的なイングランドに設定されています。 Atomfallは一人称で、核が核ポスト(その名前が示すように)であり、象徴的なフォールアウトシリーズのように、歴史的なデザインを特徴としています。
開発者RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、これらの比較がどこから生じているのかを完全に理解しています。実際、開発チームは、Atomfallが発表された瞬間から放射性降下物に例えると予想していました。
「ゲームをプレイすると、フォールアウトではないことに気付きますが、はい、私たちは知っていました」とグリーンはIGNと共有しました。
「そして、私たちのオーナーの一人であるジェイソン・キングスリーは、彼は大ファンのファンなので、必然的にいくつかの類似点がありました。黙示録でのあらゆる種類の生存、すぐにフォールアウトが思い浮かびます。
ただし、Atomfallは本当にフォールアウトのようではありません。これは、Atomfallがイギリス版のFalloutよりもはるかに興味深いものを提供していると報告したときに、昨年8月にIGNによって強調されました。
実際、グリーンは、放射性降下物の比較が「誤解を招く」可能性があると警告しました。
「一度それをプレイすると、ああ、これは確かにそれ自身のことだ」とグリーンは指摘した。彼はまた、反乱がマイクロソフト所有のベセスダではないことを強調しました。スナイパーエリートフランチャイズの背後にある独立したイギリスのスタジオは、長老の巻物やフォールアウトサイズの体験とは異なりますが、野心的なゲームを作成しました。
「現実は、この非常に成功したフランチャイズがあり、バージョン1.0です」とグリーンは続けました。 「それらの人たちと比較されるために…ありがとうございます...はい、それはそのようなものを作っている熟練したチームだからです。」
Atomfallスクリーンショット
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グリーンによると、アトムフォールの平均プレイスルーは「おそらく25時間」です。しかし、完了主義者はその期間を「長い道のり」延長することができます。
ゲームがどのように再生されるかを理解するには、IGNの最新のAtomfallハンズオンプレビューを必ずチェックしてください。このプレビューでは、サイモンカーディが極端なアプローチを取り、プレイスルー中に全員を殺すことを選択しました。
結局のところ、プレイヤーはすべての人を排除するゲーム全体を自由に行う自由があり、ゲームは適応します。 「選択した場合、誰またはすべての人を殺すことができます」とグリーンは確認しました。 「それは大丈夫です。ゲームに複数のフィニッシュがあるので、全体を通して一緒に仕事をすることになっていればシャットダウンしますが、ゲームを終了して結果を達成するための他の複数のルートがあります。」
回答結果Atomfallは、メインクエストとサイドクエストを使用して、従来のRPG形式に従いません。代わりに、「それは接続されたストーリーのクモのウェブです」とグリーンは説明しました。
「したがって、1つのスレッドを切断したとしても、通常、全体的な謎に戻る別のスレッドを見つけることができます」と彼は付け加えました。
一方、誰も殺さずにAtomfallを通り抜けることもできます。グリーンは「かなり確実です」これが可能です。 「私は約9時間でそれを作りました。おそらく、非常に速い開発のスピードで途中で走り、誰も殺しませんでした」と彼は言いました。 「私はあなたがそれをすることができると確信しています、そして、誰かを殺さなければならないというゲーティングはありません。」





