AtomFall comparado a Fallout, a jogada de 25 horas revelou
À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação. Talvez você até pense que é um jogo de Fallout * real, mas ambientado em uma Inglaterra pós-apocalíptica, em vez da familiar América pós-apocalíptica. Atomfall é em primeira pessoa, pós-nuclear (como o próprio nome sugere) e apresenta um design de história de alt-história, assim como a icônica série Fallout.
Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, entende completamente de onde essas comparações se originam. De fato, a equipe de desenvolvimento previa que o Atomfall seria comparado a falhar desde o momento em que foi revelado.
"Depois de jogar o jogo, você percebe que não é uma precipitação, mas sim, sabíamos", compartilhou Greene com a IGN.
“E um de nossos donos, Jason Kingsley, ele é um grande fã de Fallout, então inevitavelmente haveria alguns paralelos. Qualquer tipo de sobrevivência no apocalipse, imediatamente se lembra. Esses caras são ótimos no que fazem, e isso é legal”, acrescentou ele.
No entanto, o Atomfall não é realmente como as consequências. Isso foi destacado pela IGN em agosto passado, quando relatamos que o Atomfall oferece algo muito mais intrigante do que uma versão britânica de Fallout.
De fato, Greene alertou que a comparação de consequências poderia ser "enganosa".
"Depois de jogar um pouco, fica tipo, oh, isso é sua própria coisa", observou Greene. Ele também enfatizou que a rebelião não é a Bethesda, de propriedade da Microsoft. O estúdio britânico de propriedade independente, por trás da franquia de elite do Sniper, criou um jogo ambicioso, embora em escopo diferente de um idiota de ancião ou uma experiência do tamanho de uma queda.
"A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", continuou Greene. "Para ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... sim, nós apreciamos porque esse é um time hábil que está fazendo essas coisas."
Capturas de tela do AtomFall
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Uma reprodução média de átomo, segundo Greene, é "provavelmente 25 horas". No entanto, os completistas podem estender essa duração "um longo caminho".
Para ter uma noção de como o jogo joga, verifique a mais recente visualização prática do IGN no Atomfall. Nesta pré -visualização, nosso Simon Cardy adotou uma abordagem extrema, optando por matar todos durante sua jogada.
Acontece que os jogadores têm a liberdade de passar por todo o jogo, eliminando todos, e o jogo se adaptará. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", confirmou Greene. "Tudo bem. Temos vários acabamentos no jogo, então alguns deles fechariam se você deve trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".
Respostas dos resultadosO AtomFall não adere ao formato tradicional de RPG com uma missão principal e missões secundárias. Em vez disso, "é uma teia de aranha de história conectada", explicou Greene.
"Portanto, mesmo se você separar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral", acrescentou.
Por outro lado, você também pode jogar com Atomfall sem matar ninguém. Greene é "bastante certo", isso é possível. "Cheguei cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém", disse ele. "Estou bem certo de que você pode fazer isso e não há nenhum gatinho de ter que matar alguém de sempre."



