낙진에 비해 25 시간의 플레이 스루가 공개되었습니다
언뜻보기에, 당신은 낙진 스타일의 게임을 위해 원자 폴을 착각 할 수 있습니다. 아마도, 당신은 그것이 * 실제 * 낙진 게임이라고 생각할 수도 있지만, 친숙한 묵시록 이후 미국보다는 묵시록 이후의 영국에서 시작됩니다. Atomfall은 1 인칭, 핵 후 (이름에서 알 수 있듯이)이며 상징적 인 낙진 시리즈와 매우 유사한 역사 디자인을 특징으로합니다.
Developer Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 이러한 비교가 어디에서 발생하는지 완전히 이해합니다. 실제로 개발 팀은 Atomfall이 공개 된 순간부터 낙진에 비유 될 것으로 예상했습니다.
Greene은 "게임을 플레이하면 게임을 플레이하면 낙진이 아니라는 것을 알고 있습니다."Greene은 IGN과 공유했습니다.
"그리고 우리 소유자 중 한 명인 Jason Kingsley는 큰 낙진 팬이므로 필연적으로 약간의 유사점이있을 것입니다. 묵시록의 모든 종류의 생존은 즉시 낙진이 떠오 릅니다. 그 사람들은 그들이하는 일에 훌륭하고 멋지다"고 덧붙였다.
그러나 Atomfall은 전혀 낙진을 좋아하지 않습니다. 이것은 지난 8 월 Atomfall이 영국 버전의 낙진보다 훨씬 더 흥미로운 것을 제공한다고보고했을 때 IGN에 의해 강조되었습니다.
실제로 Greene은 낙진 비교가 "오해의 소지가있을 수있다"고 경고했다.
Greene은“일단 조금 플레이하면, 당신은 오, 이것이 확실히 그 자체의 것입니다. 그는 또한 반란이 Microsoft가 소유 한 Bethesda가 아니라고 강조했다. Sniper Elite 프랜차이즈 뒤에 독립적으로 소유 한 영국 스튜디오는 노인 두루마리 또는 낙진 크기의 경험과는 다른 범위가 다르지만 야심 찬 게임을 만들었습니다.
Greene은“현실은 여기에 매우 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다. "그 사람들과 비교할 때… 대단히 감사합니다… 예, 우리는 그 물건을 만드는 숙련 된 팀이기 때문에 감사합니다."
Atomfall Screenshots
13 개의 이미지
Greene에 따르면 Atomfall의 평균 플레이 스루는“아마도 25 시간”입니다. 그러나 완성 주의자들은 그 기간을“먼 길”까지 확장 할 수 있습니다.
게임이 어떻게 진행되는지 이해하려면 IGN의 최신 Atomfall 실습 미리보기를 확인하십시오. 이 미리보기에서 Simon Cardy는 극도로 접근하여 플레이 스루 중에 모든 사람을 죽이기로 선택했습니다.
플레이어는 전체 게임을 통해 모든 사람을 제거 할 수있는 자유가 있으며 게임은 적응할 것입니다. Greene은“선택하면 누군가 또는 모든 사람을 죽일 수 있습니다. "괜찮습니다. 우리는 게임에 여러 번 마무리되기 때문에 일부는 전체적으로 작업해야한다면 일부가 종료 될 것이지만 게임을 마치고 결과를 달성하기 위해 여러 다른 경로를 찾을 수 있습니다."
답변 결과Atomfall은 기본 퀘스트 및 사이드 퀘스트가있는 기존 RPG 형식을 준수하지 않습니다. 대신,“그것은 연결된 이야기의 거미줄입니다.”Greene은 설명했습니다.
"따라서 하나의 스레드를 중단하더라도 일반적으로 전체 미스터리로 되돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있습니다."라고 그는 덧붙였습니다.
반면에, 당신은 다른 사람을 죽이지 않고 원자를 통해 놀 수 있습니다. Greene은 이것이 가능하다는 것을“상당히 확신합니다”. "나는 약 9 시간 만에 그것을 만들었고 아마도 꽤 빠른 Dev Play 속도로 반쯤 달려 가서 아무도 죽이지 않았다"고 그는 말했다. "나는 당신이 할 수 있다고 확신하며 누군가를 죽일 필요가 없습니다."






