Atomfall par rapport aux retombées, le jeu de 25 heures a révélé
À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout. Peut-être que vous pourriez même penser que c'est un jeu * réel *, mais situé dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt que dans l'Amérique post-apocalyptique familière. Atomfall est à la première personne, post-nucléaire (comme son nom l'indique), et présente une conception d'histoire alt, un peu comme la série de retombées emblématiques.
Ryan Greene, directeur artistique de la rébellion du développeur, comprend parfaitement d'où proviennent ces comparaisons. En fait, l'équipe de développement prévoyait qu'Atomfall serait comparé à des retombées à partir du moment où il a été dévoilé.
"Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a partagé Greene avec IGN.
"Et l'un de nos propriétaires, Jason Kingsley, il est un grand fan de Fallout, donc inévitablement il y aura des parallèles. Toute sorte de survie dans l'apocalypse, les retombées viennent immédiatement à l'esprit. Ces gars sont super dans ce qu'ils font, et c'est cool", a-t-il ajouté.
Cependant, Atomfall n'est pas vraiment comme Fallout. Cela a été mis en évidence par IGN en août dernier lorsque nous avons signalé qu'Atomfall offre quelque chose de beaucoup plus intrigant qu'une version britannique de Fallout.
En effet, Greene a averti que la comparaison des retombées pourrait être «trompeuse».
"Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a noté Greene. Il a également souligné que la rébellion n'est pas Bethesda appartenant à Microsoft. Le studio britannique de propriété indépendante derrière la franchise Sniper Elite a conçu un jeu ambitieux, bien que différent d'une portée d'un parchemin d'aîné ou d'une expérience de taille de retombées.
"La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a poursuivi Greene. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."
Captures d'écran de la chalet
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Selon Greene, un jeu moyen de l'atomfall est «probablement 25 heures». Pourtant, les compléments peuvent prolonger cette durée «un long chemin».
Pour avoir une idée de la façon dont le jeu se déroule, assurez-vous de consulter le dernier aperçu pratique d'Atomfall d'IGN. Dans cet aperçu, notre Simon Cardy a adopté une approche extrême, choisissant de tuer tout le monde pendant son jeu.
Il s'avère que les joueurs ont la liberté de passer par tout le jeu en éliminant tout le monde, et le jeu s'adaptera. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a confirmé Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."
Résultats des réponsesAtomfall n'adhère pas au format RPG traditionnel avec une quête principale et des quêtes secondaires. Au lieu de cela, «c'est un réseau d'araignée de l'histoire connectée», a expliqué Greene.
"Donc, même si vous séparez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global", a-t-il ajouté.
D'un autre côté, vous pouvez également jouer à travers Atomfall sans tuer personne. Greene est «assez certain» que cela est possible. "J'ai réussi environ neuf heures, probablement à mi-chemin de la course à une vitesse de jeu de développement assez rapide et je n'ai tué personne", a-t-il déclaré. «Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer qui que ce soit jamais.»






