與輻射相比,原子墜落,25小時的遊戲揭示了
乍一看,您可能會誤認為原子型遊戲。也許,您甚至可能認為這是一個實際的 *輻射遊戲,但坐落在後世界末日的英格蘭而不是熟悉的後世界末日美國。 Atomfall是第一人稱,核後(顧名思義),並採用Alt-History設計,就像標誌性的輻射系列一樣。
開發人員叛亂的藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)充分了解了這些比較的源自哪裡。實際上,開發團隊預計,從公開的那一刻起,原子能將被比喻為後果。
“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是後果,但是是的,我們知道。”格林與IGN分享道。
“還有我們的所有者傑森·金斯利(Jason Kingsley),他是一個忠實的輻射粉絲,所以不可避免地會有一些相似之處。啟示錄中的任何一種生存,立即浮現出來。這些傢伙在做的事情上很棒,而且很酷,”他補充說。
但是,Atomfall根本不像輻射。去年八月,當我們報導Atomfall提供的東西比英國版本的《輻射》更具吸引力時,IGN強調了這一點。
確實,格林警告說,輻射比較可能是“誤導性的”。
格林指出:“一旦您玩了一段時間,您就會想,哦,這肯定是它自己的事情。”他還強調,叛亂不是微軟擁有的貝塞斯達。 Sniper Elite系列背後的獨立擁有的英國工作室精心製作了一款雄心勃勃的遊戲,儘管與上古捲軸或輻射大小的體驗的範圍不同。
“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版,”格林繼續說道。 “要與那些傢伙進行比較……非常感謝您……是的,我們很感激,因為那是一支正在製作這些東西的熟練團隊。”
原子屏幕截圖
13張圖像
根據格林(Greene)的說法,普通的原子墜落遊戲“大概是25個小時”。然而,完成主義者可以“很長的路”延長持續時間。
為了了解遊戲的玩法,請確保查看IGN的最新Atomfall動手預覽。在此預覽中,我們的西蒙·卡迪(Simon Cardy)採取了極端的方法,選擇在他的比賽中殺死所有人。
事實證明,玩家可以自由參加整個遊戲消除所有人,並且遊戲將適應。格林確認:“如果選擇,您可以殺死任何人或所有人。” “很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您本來應該與他們合作,其中一些會關閉,但是您會發現其他多個完成遊戲並取得結果的路線。”
Answersee結果Atomfall並不符合傳統的RPG格式,並具有主要的任務和附帶任務。相反,格林解釋說:“這是一個互聯故事的蜘蛛網。”
他補充說:“因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個導致您回到整體謎團的線程。”
另一方面,您也可以在無需殺死任何人的情況下播放原子。格林“相當確定”這是可能的。他說:“我已經完成了大約九個小時的時間,可能接近一半的開發速度跑步速度,沒有人殺死任何人。” “我很確定您可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”





