फॉलआउट की तुलना में परमाणु, 25-घंटे के प्लेथ्रू का खुलासा हुआ
पहली नज़र में, आप एक फॉलआउट-स्टाइल गेम के लिए परमाणु की गलती कर सकते हैं। शायद, आप यह भी सोच सकते हैं कि यह एक * वास्तविक * फॉलआउट गेम है, लेकिन परिचित पोस्ट-एपोकैलिप्टिक अमेरिका के बजाय एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक इंग्लैंड में सेट किया गया है। एटमफॉल प्रथम-व्यक्ति है, पोस्ट-न्यूक्लियर (जैसा कि इसके नाम से पता चलता है), और एक ऑल-इतिहास डिजाइन है, जो प्रतिष्ठित फॉलआउट श्रृंखला की तरह है।
डेवलपर विद्रोह के कला निर्देशक रयान ग्रीन, पूरी तरह से समझते हैं कि ये तुलना कहां से स्टेम है। वास्तव में, विकास टीम ने अनुमान लगाया कि एटमफॉल की तुलना उस क्षण से गिरने की तुलना में की जाएगी, जिसका अनावरण किया गया था।
"एक बार जब आप खेल खेलते हैं, तो आपको एहसास होता है कि यह फॉलआउट नहीं है, लेकिन हाँ, हम जानते थे," ग्रीन ने IGN के साथ साझा किया।
"और हमारे मालिकों में से एक, जेसन किंग्सले, वह एक बड़ा नतीजा प्रशंसक है, इसलिए अनिवार्य रूप से कुछ समानताएं होने जा रही थीं। सर्वनाश में किसी भी तरह का अस्तित्व, तुरंत गिरावट के दिमाग में आता है। वे लोग जो करते हैं उसमें महान होते हैं, और यह अच्छा है," उन्होंने कहा।
हालांकि, एटमफॉल वास्तव में फॉलआउट की तरह नहीं है। यह पिछले अगस्त में IGN द्वारा हाइलाइट किया गया था जब हमने बताया था कि Atomfall फॉलआउट के ब्रिटिश संस्करण की तुलना में कुछ अधिक पेचीदा प्रदान करता है।
दरअसल, ग्रीन ने चेतावनी दी कि फॉलआउट तुलना "भ्रामक" हो सकती है।
"एक बार जब आप इसे थोड़ा खेलते हैं, तो आप जैसे हैं, ओह, यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी अपनी बात है," ग्रीन ने कहा। उन्होंने यह भी जोर दिया कि विद्रोह माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाली बेथेस्डा नहीं है। स्निपर एलीट फ्रैंचाइज़ी के पीछे स्वतंत्र रूप से स्वामित्व वाले ब्रिटिश स्टूडियो ने एक महत्वाकांक्षी खेल तैयार किया है, जो एक बड़े स्क्रॉल या फॉलआउट के आकार के अनुभव से अलग है।
"वास्तविकता यह है, यहाँ यह बहुत सफल मताधिकार है और हम संस्करण 1.0 हैं," ग्रीन ने जारी रखा। "उन लोगों की तुलना में ... बहुत बहुत धन्यवाद ... हाँ, हम इसकी सराहना करते हैं क्योंकि यह एक कुशल टीम है जो उस सामान को बना रही है।"
परमाणु स्क्रीनशॉट
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ग्रीन के अनुसार, परमाणु का एक औसत नाटक, "शायद 25-ईश घंटे" है। फिर भी, पूर्णतावादी उस अवधि को "एक लंबा रास्ता तय कर सकते हैं।"
खेल कैसे खेलता है, इसका एहसास करने के लिए, IGN के नवीनतम एटमफॉल हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन की जांच करना सुनिश्चित करें। इस पूर्वावलोकन में, हमारे साइमन कार्डी ने एक चरम दृष्टिकोण लिया, अपने प्लेथ्रू के दौरान सभी को मारने का चयन किया।
यह पता चला है, खिलाड़ियों को पूरे खेल से गुजरने की स्वतंत्रता है, और खेल को अनुकूलित करेगा। "आप किसी को या हर किसी को मार सकते हैं यदि आप चुनते हैं," ग्रीन ने पुष्टि की। "यह ठीक है। हमारे पास खेल के लिए कई फिनिश हैं, इसलिए उनमें से कुछ बंद हो जाएंगे यदि आप उनके साथ काम करने वाले थे, लेकिन आप खेल को खत्म करने और परिणाम प्राप्त करने के लिए कई अन्य मार्ग पाएंगे।"
उत्तर परिणामपरमाणु एक मुख्य खोज और पक्ष quests के साथ पारंपरिक आरपीजी प्रारूप का पालन नहीं करता है। इसके बजाय, "यह कनेक्टेड कहानी का एक मकड़ी वेब है," ग्रीन ने समझाया।
"तो भी अगर आप एक धागे को अलग करते हैं, तो आप आमतौर पर एक और धागा पा सकते हैं जो आपको समग्र रहस्य की ओर ले जाता है," उन्होंने कहा।
दूसरी ओर, आप किसी को भी मारने के बिना परमाणु के माध्यम से भी खेल सकते हैं। ग्रीन "काफी निश्चित है" यह संभव है। उन्होंने कहा, "मैंने इसे लगभग नौ घंटे बनाया है, शायद आधे रास्ते में एक बहुत तेज़ देवता खेलने की गति पर चल रहा है और किसी को नहीं मारता है," उन्होंने कहा। "मुझे पूरा यकीन है कि आप इसे कर सकते हैं और किसी को भी मारने के लिए कोई गेटिंग नहीं है।"





