Atomfall Berbanding dengan kejatuhan, playthrough 25 jam mendedahkan
Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan Atomfall untuk permainan gaya fallout. Mungkin, anda mungkin fikir ia adalah permainan * sebenar * yang sebenarnya, tetapi ditetapkan di England pasca apokaliptik dan bukannya Amerika pasca apokaliptik yang biasa. Atomfall adalah orang pertama, pasca nuklear (seperti namanya), dan mempunyai reka bentuk alt-sejarah, seperti siri kejatuhan ikonik.
Ryan Greene, pengarah seni di Pemberontakan Pemaju, memahami sepenuhnya di mana perbandingan ini berasal. Malah, pasukan pembangunan menjangkakan bahawa Atomfall akan disamakan dengan kejatuhan dari saat ia diumumkan.
"Sebaik sahaja anda bermain permainan ini, anda menyedari ia tidak jatuh, tetapi ya, kami tahu," Greene berkongsi dengan IGN.
"Dan salah seorang pemilik kami, Jason Kingsley, dia seorang peminat kejatuhan yang besar, jadi tidak dapat dielakkan akan ada beberapa persamaan, apa -apa jenis kelangsungan hidup dalam kiamat, segera jatuh ke fikiran.
Walau bagaimanapun, Atomfall tidak benar -benar seperti kejatuhan sama sekali. Ini diketengahkan oleh IGN pada Ogos lalu apabila kami melaporkan bahawa Atomfall menawarkan sesuatu yang lebih menarik daripada versi British Fallout.
Sesungguhnya, Greene memberi amaran bahawa perbandingan kejatuhan boleh "mengelirukan."
"Sebaik sahaja anda memainkannya sedikit, anda suka, oh, ini adalah perkara tersendiri," kata Greene. Beliau juga menekankan bahawa pemberontakan bukan milik Bethesda milik Microsoft. Studio British yang dimiliki secara bebas di belakang francais Elite Sniper telah membuat permainan yang bercita-cita tinggi, walaupun berbeza dalam skop dari skrol tua atau pengalaman bersaiz kejatuhan.
"Kenyataannya, inilah francais yang sangat berjaya dan kami versi 1.0," Greene meneruskan. "Untuk dibandingkan dengan orang -orang ... terima kasih banyak ... ya, kami menghargainya kerana itu pasukan yang mahir yang membuat barang itu."
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Playthrough purata atomfall, menurut Greene, adalah "mungkin 25 jam." Namun, penyempurnaan boleh memanjangkan tempoh itu "jauh."
Untuk mendapatkan rasa bagaimana permainan bermain, pastikan anda melihat pratonton tangan Atomfall terkini IGN. Dalam pratonton ini, Simon Cardy kami mengambil pendekatan yang melampau, memilih untuk membunuh semua orang semasa playthroughnya.
Ternyata, pemain mempunyai kebebasan untuk melalui keseluruhan permainan yang menghapuskan semua orang, dan permainan akan menyesuaikan diri. "Anda boleh membunuh sesiapa atau semua orang jika anda memilih," Greene mengesahkan. "Baiklah, kami mempunyai banyak kemasan untuk permainan, jadi beberapa daripada mereka akan ditutup jika anda sepatutnya bekerja dengan mereka sepanjang, tetapi anda akan mendapati banyak laluan lain untuk menyelesaikan permainan dan mencapai hasil."
Hasil JawapanAtomfall tidak mematuhi format RPG tradisional dengan pencarian utama dan pencarian sampingan. Sebaliknya, "ia adalah web labah -labah cerita yang disambungkan," jelas Greene.
"Jadi, walaupun anda memutuskan satu benang, anda biasanya boleh mencari benang lain yang membawa anda kembali ke misteri keseluruhan," katanya.
Sebaliknya, anda juga boleh bermain melalui atomfall tanpa membunuh sesiapa pun. Greene adalah "agak pasti" ini mungkin. "Saya telah membuatnya kira -kira sembilan jam, mungkin hampir separuh berjalan dengan kelajuan bermain yang cukup cepat dan tidak membunuh sesiapa pun," katanya. "Saya agak pasti anda boleh melakukannya dan tidak ada gating untuk membunuh sesiapa pun."





