ফলআউটের তুলনায় অ্যাটমফল, 25 ঘন্টা প্লেথ্রু প্রকাশিত
প্রথম নজরে, আপনি ফলআউট-স্টাইলের গেমের জন্য অ্যাটমফলকে ভুল করতে পারেন। সম্ভবত, আপনি এমনকি এটি একটি * আসল * ফলআউট গেম বলেও ভাবতে পারেন, তবে পরিচিত পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক আমেরিকার চেয়ে পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ইংল্যান্ডে সেট করেছেন। অ্যাটমফল প্রথম ব্যক্তি, পোস্ট-পারমাণবিক (এর নাম অনুসারে) এবং এটি একটি অল্ট-হিস্টরি ডিজাইন বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা অনেকটা আইকনিক ফলআউট সিরিজের মতো।
বিকাশকারী বিদ্রোহের আর্ট ডিরেক্টর রায়ান গ্রিন পুরোপুরি বুঝতে পেরেছেন যে এই তুলনাগুলি কোথা থেকে এসেছে। প্রকৃতপক্ষে, উন্নয়ন দলটি প্রত্যাশা করেছিল যে এটি উন্মোচিত হওয়ার মুহুর্ত থেকেই অ্যাটমফলকে ফলআউটের সাথে তুলনা করা হবে।
"একবার আপনি গেমটি খেললে আপনি বুঝতে পারবেন এটি ফলস্বরূপ নয়, তবে হ্যাঁ, আমরা জানতাম," গ্রিন আইজিএন এর সাথে ভাগ করে নিয়েছিল।
"এবং আমাদের এক মালিক জেসন কিংসলে, তিনি একজন বড় ফলআউট অনুরাগী, তাই অনিবার্যভাবে কিছু সমান্তরাল হতে চলেছিল। অ্যাপোক্যালাইপসে যে কোনও ধরণের বেঁচে থাকার অবিলম্বে ফলস্বরূপ মনে আসে Those ছেলেরা তারা যা করে তাতে দুর্দান্ত, এবং এটি দুর্দান্ত," তিনি যোগ করেছেন।
যাইহোক, অ্যাটমফল সত্যই মোটেও ফলআউটের মতো নয়। এটি গত আগস্টে আইজিএন দ্বারা হাইলাইট করা হয়েছিল যখন আমরা জানিয়েছিলাম যে অ্যাটমফল ফলআউটের একটি ব্রিটিশ সংস্করণের চেয়ে অনেক বেশি আকর্ষণীয় কিছু সরবরাহ করে।
প্রকৃতপক্ষে, গ্রিন সতর্ক করেছিলেন যে ফলস্বরূপ তুলনা "বিভ্রান্তিকর" হতে পারে।
গ্রিন উল্লেখ করেছিলেন, "একবার আপনি এটি কিছুক্ষণের জন্য খেললে, আপনি পছন্দ করেন, ওহ, এটি অবশ্যই এটির নিজস্ব জিনিস," গ্রিন উল্লেখ করেছিলেন। তিনি আরও জোর দিয়েছিলেন যে বিদ্রোহটি মাইক্রোসফ্টের মালিকানাধীন বেথেসদা নয়। স্নিপার এলিট ফ্র্যাঞ্চাইজির পিছনে স্বতন্ত্র মালিকানাধীন ব্রিটিশ স্টুডিও একটি উচ্চাভিলাষী খেলা তৈরি করেছে, যদিও কোনও এল্ডার স্ক্রোল বা ফলআউট-আকারের অভিজ্ঞতা থেকে স্কোপে আলাদা।
"বাস্তবতা হ'ল, এখানে এই খুব সফল ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং আমরা সংস্করণ 1.0," গ্রিন আরও বলেছিলেন। "এই ছেলেদের সাথে তুলনা করা ... আপনাকে অনেক ধন্যবাদ ... হ্যাঁ, আমরা এটির প্রশংসা করি কারণ এটি একটি দক্ষ দল যা সেই জিনিস তৈরি করছে।"
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
গ্রিনের মতে অ্যাটমফলের একটি গড় প্লেথ্রু হ'ল "সম্ভবত 25-ইশ ঘন্টা"। তবুও, সম্পূর্ণরূপে সেই সময়কাল "একটি দীর্ঘ পথ" প্রসারিত করতে পারে।
গেমটি কীভাবে বাজায় তা বোঝার জন্য, আইজিএন এর সর্বশেষতম পরমাণু হ্যান্ডস অন পূর্বরূপ পরীক্ষা করে দেখুন। এই পূর্বরূপে, আমাদের সাইমন কার্ডি একটি চূড়ান্ত দৃষ্টিভঙ্গি নিয়েছিল, তার খেলার সময় সবাইকে হত্যা করা বেছে নিয়েছিল।
দেখা যাচ্ছে, খেলোয়াড়দের সবাইকে সরিয়ে পুরো গেমটি পেরিয়ে যাওয়ার স্বাধীনতা রয়েছে এবং গেমটি মানিয়ে নেবে। গ্রিন নিশ্চিত করেছেন, "আপনি যদি বেছে নেন তবে আপনি যে কাউকে বা সবাইকে হত্যা করতে পারেন।" "এটি ঠিক আছে। গেমটিতে আমাদের একাধিক সমাপ্তি রয়েছে, সুতরাং যদি আপনি তাদের সাথে কাজ করার কথা ভাবেন তবে তাদের মধ্যে কিছু বন্ধ হয়ে যাবে তবে আপনি গেমটি শেষ করতে এবং ফলাফল অর্জনের জন্য একাধিক অন্যান্য রুট পাবেন” "
উত্তর ফলাফলঅ্যাটমফল একটি প্রধান অনুসন্ধান এবং পাশের অনুসন্ধানগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী আরপিজি ফর্ম্যাটটি মেনে চলে না। পরিবর্তে, "এটি সংযুক্ত গল্পের একটি মাকড়সার ওয়েব," গ্রিন ব্যাখ্যা করেছিলেন।
"সুতরাং আপনি যদি একটি থ্রেড বিচ্ছিন্ন করেন তবে আপনি সাধারণত অন্য একটি থ্রেড খুঁজে পেতে পারেন যা আপনাকে সামগ্রিক রহস্যের দিকে ফিরিয়ে দেয়," তিনি যোগ করেন।
অন্যদিকে, আপনি কাউকে হত্যা না করে অ্যাটমফলের মাধ্যমেও খেলতে পারেন। গ্রিন "মোটামুটি নিশ্চিত" এটি সম্ভব। "আমি এটি প্রায় নয় ঘন্টা তৈরি করেছি, সম্ভবত প্রায় অর্ধেকের কাছাকাছি একটি খুব দ্রুত ডিভ খেলার গতিতে চলছে এবং কাউকে হত্যা করা হয়নি," তিনি বলেছিলেন। "আমি মোটামুটি নিশ্চিত যে আপনি এটি করতে পারেন এবং কাউকে কখনও হত্যা করার কোনও গ্যাটিং নেই” "





