Monster Hunter Wilds PC Technical Issues: Isang kalamidad

May-akda : Alexis May 07,2025

Monster Hunter Wilds PC Technical Issues: Isang kalamidad

Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay sumulong sa ika-6 na puwesto sa mga pinaka-nilalaro na pamagat ng Steam, ngunit nahaharap ito sa makabuluhang pag-backlash mula sa mga gumagamit dahil sa mga pagkukulang sa teknikal. Ang masusing pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay higit na nagpapatunay sa mga alalahanin na ito, na nagbubunyag ng isang host ng mga isyu na markahan ang karanasan sa paglalaro.

Ang isa sa mga pinaka-nakasisilaw na problema ay ang haba ng proseso ng pre-compilation, na tumatagal ng humigit-kumulang na 9 minuto sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Kahit na nakatakda sa mga "mataas" na mga setting ng graphics, ang kalidad ng texture ay nananatiling hindi nababagay. Sa isang PC na may isang RTX 4060 sa 1440p na resolusyon gamit ang balanseng DLSS, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Ang sitwasyon ay hindi mapabuti ang higit sa mas malakas na RTX 4070 na may 12 GB ng memorya, dahil ang mga texture ay lumilitaw pa rin.

Para sa mga may GPU na nagtatampok ng 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na ibagsak ang kalidad ng texture sa "medium" upang mabawasan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, ang kompromiso na ito ay kaunti lamang upang mapagbuti ang kalidad ng visual, na nananatiling hindi kasiya -siya. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nagpapalala sa mga isyung ito, kahit na ang mas mabagal na paggalaw ay nagpapagaan sa kanila. Kahit na may mas mababang mga setting ng texture, ang mga problema sa oras ng frame ay nagpapatuloy.

Si Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa data streaming bilang pangunahing salarin sa likod ng mga isyung ito, dahil naglalagay ito ng labis na pagkarga sa GPU sa panahon ng decompression. Lalo na ito ay may problema para sa mga kard ng graphic graphics, na nagreresulta sa matalim na mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa pagiging angkop nito kahit na para sa mas malakas na pag -setup tulad ng RTX 4070.

Ang pagganap ng laro ay partikular na nakakalungkot sa mga GPU ng Intel. Halimbawa, ang ARC 770, ay nakikibaka upang maihatid sa pagitan ng 15-20 frame bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga sistema ng mataas na pagganap ay maaaring bahagyang maibsan ang mga isyung ito, ang laro ay nabigo pa ring tumakbo nang maayos. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng isang na -optimize na pagsasaayos ng mga setting ay halos imposible, dahil ang anumang mga pagsasaayos ay nagreresulta sa isang makabuluhang pagkawala ng kalidad ng visual.