Monster Hunter Wilds PC Problèmes techniques: une catastrophe
La dernière version de Capcom a atteint la 6e place parmi les titres les plus joués de Steam, mais il fait face à des réactions importantes des utilisateurs en raison de ses lacunes techniques. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC valide en outre ces préoccupations, révélant une multitude de problèmes qui mènent l'expérience de jeu.
L'un des problèmes les plus flagrants est le long processus de pré-compilation du shader, qui prend environ 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800x3D et de plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même lorsqu'il est réglé sur des paramètres graphiques "élevés", la qualité de la texture reste décevant. Sur un PC avec un RTX 4060 à une résolution 1440p en utilisant des DLS équilibrés, les joueurs rencontrent des pointes de temps de trame significatives. La situation ne s'améliore pas beaucoup avec le RTX 4070 plus puissant avec 12 Go de mémoire, car les textures apparaissent toujours inférieures.
Pour ceux qui ont des GPU avec 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de supprimer la qualité de la texture à "Medium" pour réduire le bégaiement et les pics de temps de trame. Cependant, ce compromis ne fait pas grand-chose pour améliorer la qualité visuelle, qui reste insatisfaisante. Les mouvements rapides de la caméra aggravent ces problèmes, bien que les mouvements plus lents les atténuent dans une certaine mesure. Même avec des paramètres de texture inférieurs, les problèmes de temps d'image persistent.
Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données comme principal coupable derrière ces problèmes, car il place une charge excessive sur le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement problématique pour les cartes graphiques budgétaires, ce qui entraîne des pointes de temps net. Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont 8 Go de GB et expriment des réserves sur son aptitude, même pour des configurations plus puissantes comme le RTX 4070.
La performance du jeu est particulièrement lamentable sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, a du mal à livrer entre 15 et 20 images par seconde, accompagnée de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Bien que les systèmes haute performance puissent atténuer partiellement ces problèmes, le jeu ne fonctionne toujours pas. À l'heure actuelle, trouver une configuration de paramètres optimisés est presque impossible, car tous les ajustements entraînent une perte significative de qualité visuelle.





