Monster Hunter Wilds PC Questões técnicas: um desastre
O último lançamento da Capcom chegou ao sexto lugar entre os títulos mais tocados do Steam, mas enfrenta uma reação significativa dos usuários devido às suas deficiências técnicas. A análise completa da versão do PC da Fundry Digital valida ainda mais essas preocupações, revelando uma série de questões que prejudicam a experiência de jogo.
Um dos problemas mais gritantes é o longo processo de pré-compilação do shader, que leva aproximadamente 9 minutos em um sistema equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Mesmo quando definido como configurações de gráficos "altas", a qualidade da textura permanece decepcionantemente baixa. Em um PC com um RTX 4060 na resolução de 1440p usando DLSS equilibrado, os jogadores encontram picos de tempo de quadro significativos. A situação não melhora muito com o RTX 4070 mais poderoso com 12 GB de memória, pois as texturas ainda parecem abaixo do padrão.
Para aqueles com GPUs com 8 GB de memória, a Digital Foundry recomenda soltar a qualidade da textura em "médio" para reduzir os picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, esse compromisso pouco faz para melhorar a qualidade visual, o que permanece insatisfatório. Os movimentos rápidos da câmera exacerbam esses problemas, embora os movimentos mais lentos os atenuem até certo ponto. Mesmo com configurações de textura mais baixa, os problemas de tempo de quadro persistem.
Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o streaming de dados como o principal culpado por trás desses problemas, pois coloca uma carga excessiva na GPU durante a descompressão. Isso é especialmente problemático para placas gráficas de orçamento, resultando em picos de tempo de quadro nítidos. Battaglia aconselha -se à compra do jogo para pessoas com GPUs de 8 GB e expressa reservas sobre sua adequação, mesmo para configurações mais poderosas como o RTX 4070.
O desempenho do jogo é particularmente sombrio nas GPUs Intel. O ARC 770, por exemplo, luta para oferecer entre 15 e 20 quadros por segundo, acompanhado por texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam aliviar parcialmente esses problemas, o jogo ainda falha em funcionar sem problemas. Atualmente, encontrar uma configuração de configurações otimizadas é quase impossível, pois quaisquer ajustes resultam em uma perda significativa de qualidade visual.






