Monster Hunter Wilds PC技術的な問題:災害
Capcomの最新リリースは、Steamの最も演奏されているタイトルの中で6番目のスポットに急増していますが、技術的な欠点により、ユーザーからの大きな反発に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの徹底的な分析は、これらの懸念をさらに検証し、ゲームエクスペリエンスを損なう多くの問題を明らかにします。
最も明白な問題の1つは、9800x3Dプロセッサを装備したシステムで約9分かかり、Ryzen 3600で30分以上かかる長いシェーダープレコンパイルプロセスです。バランスの取れたDLSSを使用した1440pの解像度でRTX 4060を持つPCで、プレイヤーは大きなフレームタイムスパイクに遭遇します。テクスチャは依然として標準以下に見えるため、12 GBのメモリを備えた、より強力なRTX 4070では状況はあまり向上しません。
8 GBのメモリを備えたGPUを使用している場合、Digital Foundryは、st音とフレームタイムスパイクを減らすために、テクスチャの品質を「中」に落とすことを推奨しています。ただし、この妥協点は視覚的な品質を改善するためにほとんど役に立たず、不十分なままです。急速なカメラの動きはこれらの問題を悪化させますが、動きが遅いことはある程度緩和されます。テクスチャの設定が低い場合でも、フレームタイムの問題は持続します。
デジタルファウンドリのアレックスバタリアは、減圧中にGPUに過度の負荷をかけるため、これらの問題の背後にある主要な犯人としてデータストリーミングを指摘しています。これは、予算のグラフィックカードにとって特に問題があり、その結果、フレームタイムの急激なスパイクが発生します。 Battagliaは、8 GB GPUを持つ人々のためにゲームを購入することからアドバイスし、RTX 4070のようなより強力なセットアップでさえ、その適合性についての予約を表明しています。
ゲームのパフォーマンスは、Intel GPUで特に悲惨です。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームを配信するのに苦労しており、欠落したテクスチャやその他の視覚的アーティファクトを伴います。高性能システムはこれらの問題を部分的に緩和することができますが、ゲームはまだスムーズに実行できません。現在、最適化された設定構成を見つけることはほとんど不可能です。調整は視覚的な品質が大幅に失われるためです。






