Monster Hunter Wilds PC Problemas técnicos: un desastre

Autor : Alexis May 07,2025

Monster Hunter Wilds PC Problemas técnicos: un desastre

El último lanzamiento de Capcom ha aumentado al sexto lugar entre los títulos más jugados de Steam, sin embargo, enfrenta una reacción violenta de los usuarios debido a sus deficiencias técnicas. El análisis exhaustivo de Digital Foundry de la versión de PC valida aún más estas preocupaciones, revelando una serie de problemas que matan la experiencia de juego.

Uno de los problemas más evidentes es el largo proceso de recolección de sombreadores, que lleva aproximadamente 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800x3D y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso cuando se establece en configuraciones de gráficos "altos", la calidad de la textura sigue siendo decepcionantemente baja. En una PC con una resolución RTX 4060 a 1440p usando DLSS equilibrado, los jugadores encuentran picos de tiempo de marco significativos. La situación no mejora mucho con el RTX 4070 más potente con 12 GB de memoria, ya que las texturas aún parecen deficientes.

Para aquellos con GPU con 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda dejar caer la calidad de la textura a "mediano" para reducir las tartamudeo y el tiempo de marco. Sin embargo, este compromiso hace poco para mejorar la calidad visual, lo que sigue siendo insatisfactorio. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban estos problemas, aunque los movimientos más lentos los mitigan en cierta medida. Incluso con una configuración de textura más baja, los problemas de tiempo de marco persisten.

Alex Battaglia de Foundry digital apunta a la transmisión de datos como el principal culpable detrás de estos problemas, ya que coloca una carga excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es especialmente problemático para las tarjetas de gráficos presupuestarios, lo que resulta en picos de tiempo de marco agudos. Battaglia aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su idoneidad, incluso para configuraciones más poderosas como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es particularmente pésimo para las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, lucha por entregar entre 15 y 20 cuadros por segundo, acompañado de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden aliviar parcialmente estos problemas, el juego aún no funciona sin problemas. En la actualidad, encontrar una configuración de configuración optimizada es casi imposible, ya que cualquier ajuste dan como resultado una pérdida significativa de calidad visual.