Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難
Capcom的最新版本已在Steam遊戲最多的遊戲中獲得第六名,但由於其技術缺陷,它面臨著用戶的強烈反對。 Digital Foundry對PC版本的徹底分析進一步驗證了這些問題,揭示了許多損害遊戲體驗的問題。
最明顯的問題之一是冗長的著色器預兼容過程,在配備9800x3D處理器的系統上大約需要9分鐘,在Ryzen 3600上進行了30分鐘以上。即使設置為“高圖”圖形設置,紋理質量仍然令人失望。在使用平衡DLSS的1440p分辨率的RTX 4060的PC上,玩家會遇到明顯的框架時間峰值。由於紋理仍然不合格,因此使用更強大的RTX 4070具有更大的RTX 4070,情況並沒有太大改善。
對於具有8 GB內存的GPU的人,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以減少口吃和框架時間尖峰。但是,這種妥協對提高視覺質量並不令人滿意的作用無濟於事。快速攝像機的動作加劇了這些問題,儘管較慢的動作會在某種程度上減輕它們。即使紋理設置較低,框架時間問題仍然存在。
數字鑄造廠的Alex Battaglia將數據流視為這些問題背後的主要罪魁禍首,因為它在減壓期間對GPU的負載過多。對於預算圖形卡而言,這尤其有問題,從而導致了鮮明的框架時間峰值。 Battaglia建議不要為擁有8 GB GPU的人購買遊戲,並保留其適用性,即使對於RTX 4070等更強大的設置也是如此。
遊戲的表現在英特爾GPU上尤其令人沮喪。例如,ARC 770努力每秒交付15-20幀,並伴有缺失的紋理和其他視覺偽像。儘管高性能係統可以部分緩解這些問題,但遊戲仍然無法順利運行。目前,找到優化的設置配置幾乎是不可能的,因為任何調整都會導致視覺質量的顯著喪失。







