Monster Hunter Wilds PC Технические проблемы: катастрофа

Автор : Alexis May 07,2025

Monster Hunter Wilds PC Технические проблемы: катастрофа

Последний выпуск Capcom вырос до 6-го места среди самых игровых названий Steam, но он сталкивается с значительной обратной реакцией пользователей из-за технических недостатков. Тщательный анализ Digital Foundry версии ПК дополнительно подтверждает эти проблемы, выявляя множество проблем, которые оправдывают игровой опыт.

Одной из самых ярких проблем является длинный процесс предварительного компиляции шейдера, который занимает приблизительно 9 минут на системе, оснащенной процессором 9800x3D, и более 30 минут на Ryzen 3600. Даже при установке на «высокие» настройки графики качество текстуры остается разочаровывающе низким. На ПК с RTX 4060 с разрешением 1440p с использованием сбалансированных DLSS игроки сталкиваются с значительными пиками времени кадра. Ситуация не сильно улучшается с более мощным RTX 4070 с 12 ГБ памяти, поскольку текстуры все еще выглядят некачественными.

Для тех, у кого есть графические процессоры с 8 ГБ памяти, Digital Foundry рекомендует сбросить качество текстуры в «среднюю», чтобы уменьшить заикание и резкие пики времени. Тем не менее, этот компромисс мало что делает для улучшения визуального качества, что остается неудовлетворительным. Быстрое движения камеры усугубляют эти проблемы, хотя более медленные движения смягчают их в некоторой степени. Даже при более низких настройках текстуры проблемы с временем кадров сохраняются.

Алекс Батталья из цифрового литейного завода указывает на потоковую передачу данных в качестве основного виновника этих проблем, поскольку она ставит чрезмерную нагрузку на графический процессор во время декомпрессии. Это особенно проблематично для бюджетных графических карт, что приводит к резким всплескам времени кадров. Battaglia консультирует против покупки игры для тех, кто имеет 8 ГБ графических процессоров и выражает оговорки о своей пригодности даже для более мощных настройки, таких как RTX 4070.

Выступление игры особенно мрачна для графических процессоров Intel. Например, ARC 770 изо всех сил пытается доставлять составлять составляет составляет составляющие 15–20 кадров в секунду, сопровождаемые отсутствующими текстурами и другими визуальными артефактами. Хотя высокопроизводительные системы могут частично облегчить эти проблемы, игра все еще не может работать гладко. В настоящее время поиск оптимизированной конфигурации настроек практически невозможна, так как любые корректировки приводят к значительной потере визуального качества.