Monster Hunter Wilds PC ปัญหาทางเทคนิค: ภัยพิบัติ
การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom ได้เพิ่มขึ้นเป็นอันดับที่ 6 ในชื่อที่เล่นมากที่สุดของ Steam แต่มันต้องเผชิญกับฟันเฟืองที่สำคัญจากผู้ใช้เนื่องจากข้อบกพร่องทางเทคนิค การวิเคราะห์อย่างละเอียดของ Digital Foundry เกี่ยวกับเวอร์ชันพีซีจะตรวจสอบข้อกังวลเหล่านี้เพิ่มเติมโดยเผยให้เห็นถึงปัญหาที่เกิดขึ้นกับประสบการณ์การเล่นเกม
หนึ่งในปัญหาที่เห็นได้ชัดที่สุดคือกระบวนการคอมไพล์ล่วงหน้าของ Shader ที่มีความยาวซึ่งใช้เวลาประมาณ 9 นาทีในระบบที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ 9800x3d และมากกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 แม้ว่าจะตั้งค่าการตั้งค่ากราฟิก "สูง" บนพีซีที่มี RTX 4060 ที่ความละเอียด 1440p โดยใช้ DLS ที่สมดุลผู้เล่นจะพบกับเดือยเวลาเฟรมที่สำคัญ สถานการณ์ไม่ได้ดีขึ้นมากนักกับ RTX 4070 ที่ทรงพลังกว่าด้วยหน่วยความจำ 12 GB เนื่องจากพื้นผิวยังคงต่ำกว่ามาตรฐาน
สำหรับผู้ที่มี GPU ที่มีหน่วยความจำ 8 GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อลดการพูดติดอ่าง อย่างไรก็ตามการประนีประนอมนี้มีเพียงเล็กน้อยในการปรับปรุงคุณภาพการมองเห็นซึ่งยังคงไม่น่าพอใจ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วทำให้ปัญหาเหล่านี้ทวีความรุนแรงขึ้นแม้ว่าการเคลื่อนไหวที่ช้าลงจะลดลงในระดับหนึ่ง แม้จะมีการตั้งค่าพื้นผิวที่ต่ำกว่าปัญหาเวลาเฟรมยังคงมีอยู่
Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลเป็นผู้ร้ายหลัก ๆ ที่อยู่เบื้องหลังปัญหาเหล่านี้เนื่องจากมีภาระมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด นี่เป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการ์ดกราฟิกงบประมาณส่งผลให้เวลาเฟรมที่คมชัดแหลม Battaglia ให้คำแนะนำในการซื้อเกมสำหรับผู้ที่มี GPU 8 GB และแสดงออกถึงการจองเกี่ยวกับความเหมาะสมแม้สำหรับการตั้งค่าที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070
การแสดงของเกมนั้นน่าหดหู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 พยายามดิ้นรนเพื่อส่งมอบระหว่าง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ทางสายตาอื่น ๆ ในขณะที่ระบบประสิทธิภาพสูงสามารถบรรเทาปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนเกมยังคงไม่สามารถทำงานได้อย่างราบรื่น ในปัจจุบันการค้นหาการกำหนดค่าการตั้งค่าที่ดีที่สุดแทบจะเป็นไปไม่ได้เนื่องจากการปรับใด ๆ ส่งผลให้สูญเสียคุณภาพภาพอย่างมีนัยสำคัญ




