Monster Hunter Wilds PC Technische problemen: een ramp

Auteur : Alexis May 07,2025

Monster Hunter Wilds PC Technische problemen: een ramp

De nieuwste release van Capcom is gestegen naar de 6e plek onder de meest gespeelde titels van Steam, maar het wordt geconfronteerd met een aanzienlijke terugslag van gebruikers vanwege de technische tekortkomingen. De grondige analyse van Digital Foundry van de PC -versie valideert deze zorgen verder en onthult een groot aantal problemen die de gaming -ervaring hebben.

Een van de meest opvallende problemen is het langdurige pre-compilatieproces, dat ongeveer 9 minuten duurt op een systeem uitgerust met een 9800x3d-processor en meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Zelfs wanneer ingesteld op "hoge" grafische instellingen, blijft de textuurkwaliteit teleurstellend laag. Op een pc met een RTX 4060 bij een resolutie van 1440p met behulp van gebalanceerde DLSS, komen spelers aanzienlijke frametijdpieken tegen. De situatie verbetert niet veel met de krachtigere RTX 4070 met 12 GB geheugen, omdat texturen nog steeds ondermaats lijken.

Voor mensen met GPU's met 8 GB geheugen, beveelt Digital Foundry aan om de textuurkwaliteit te laten vallen naar "medium" om stotteren en frame tijdspieken te verminderen. Dit compromis doet echter weinig om de visuele kwaliteit te verbeteren, wat onbevredigend blijft. Snelle camerabewegingen verergeren deze problemen, hoewel langzamere bewegingen ze tot op zekere hoogte verminderen. Zelfs met lagere textuurinstellingen blijven de problemen met frametijd bestaan.

Alex Battaglia van digitale gieterij wijst op gegevensstreaming als de primaire boosdoener achter deze kwesties, omdat het een buitensporige belasting op de GPU plaatst tijdens decompressie. Dit is vooral problematisch voor grafische kaarten met budget, wat resulteert in scherpe frametijdpieken. Battaglia adviseert om het spel te kopen voor mensen met 8 GB GPU's en drukt reserveringen uit over zijn geschiktheid, zelfs voor krachtigere opstellingen zoals de RTX 4070.

De prestaties van de game zijn bijzonder somber op Intel GPU's. De Arc 770 bijvoorbeeld worstelt om tussen de 15-20 frames per seconde te leveren, vergezeld van ontbrekende texturen en andere visuele artefacten. Hoewel hoogwaardige systemen deze problemen gedeeltelijk kunnen verlichten, kan de game nog steeds niet soepel verlopen. Momenteel is het vinden van een geoptimaliseerde instellingenconfiguratie bijna onmogelijk, omdat eventuele aanpassingen resulteren in een aanzienlijk verlies van visuele kwaliteit.