मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पीसी तकनीकी मुद्दे: एक आपदा

लेखक : Alexis May 07,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पीसी तकनीकी मुद्दे: एक आपदा

कैपकॉम की नवीनतम रिलीज़ ने स्टीम के सबसे अधिक खेलने वाले खिताबों के बीच 6 वें स्थान पर पहुंच गई है, फिर भी यह अपनी तकनीकी कमियों के कारण उपयोगकर्ताओं से महत्वपूर्ण बैकलैश का सामना करता है। पीसी संस्करण के डिजिटल फाउंड्री के गहन विश्लेषण ने इन चिंताओं को और अधिक मान्य किया, जो गेमिंग अनुभव से शादी करने वाले मुद्दों की एक मेजबान का खुलासा करता है।

सबसे अधिक चमकती समस्याओं में से एक लंबी शेडर प्री-कंप्लीशन प्रक्रिया है, जो 9800x3d प्रोसेसर से लैस सिस्टम पर लगभग 9 मिनट और एक Ryzen 3600 पर 30 मिनट से अधिक समय लेती है। यहां तक ​​कि जब "उच्च" ग्राफिक्स सेटिंग्स पर सेट किया जाता है, तो बनावट की गुणवत्ता निराशाजनक रूप से कम रहती है। संतुलित DLSS का उपयोग करके 1440p रिज़ॉल्यूशन पर RTX 4060 के साथ एक पीसी पर, खिलाड़ी महत्वपूर्ण फ्रेम टाइम स्पाइक्स का सामना करते हैं। 12 जीबी मेमोरी के साथ अधिक शक्तिशाली आरटीएक्स 4070 के साथ स्थिति में बहुत सुधार नहीं होता है, क्योंकि बनावट अभी भी घटिया दिखाई देती है।

8 जीबी की मेमोरी वाले जीपीयू वाले लोगों के लिए, डिजिटल फाउंड्री ने स्टुटरिंग और फ्रेम टाइम स्पाइक्स को कम करने के लिए बनावट की गुणवत्ता को "मध्यम" तक छोड़ने की सिफारिश की। हालांकि, यह समझौता दृश्य गुणवत्ता में सुधार करने के लिए बहुत कम है, जो असंतोषजनक है। रैपिड कैमरा मूवमेंट इन मुद्दों को बढ़ाते हैं, हालांकि धीमी गति से आंदोलन उन्हें कुछ हद तक कम कर देते हैं। यहां तक ​​कि कम बनावट सेटिंग्स के साथ, फ्रेम समय की समस्याएं बनी रहती हैं।

डिजिटल फाउंड्री के एलेक्स बैटाग्लिया इन मुद्दों के पीछे प्राथमिक अपराधी के रूप में डेटा स्ट्रीमिंग की ओर इशारा करते हैं, क्योंकि यह विघटन के दौरान जीपीयू पर अत्यधिक भार डालता है। यह विशेष रूप से बजट ग्राफिक्स कार्ड के लिए समस्याग्रस्त है, जिसके परिणामस्वरूप तेज फ्रेम समय स्पाइक्स होता है। Battaglia 8 GB GPU वाले लोगों के लिए खेल खरीदने के खिलाफ सलाह देता है और RTX 4070 जैसे अधिक शक्तिशाली सेटअप के लिए भी इसकी उपयुक्तता के बारे में आरक्षण व्यक्त करता है।

खेल का प्रदर्शन विशेष रूप से इंटेल जीपीयू पर निराशाजनक है। उदाहरण के लिए, एआरसी 770, लापता बनावट और अन्य दृश्य कलाकृतियों के साथ, प्रति सेकंड 15-20 फ्रेम के बीच वितरित करने के लिए संघर्ष करता है। जबकि उच्च-प्रदर्शन प्रणाली आंशिक रूप से इन मुद्दों को कम कर सकती है, खेल अभी भी सुचारू रूप से चलने में विफल रहता है। वर्तमान में, एक अनुकूलित सेटिंग्स कॉन्फ़िगरेशन ढूंढना लगभग असंभव है, क्योंकि किसी भी समायोजन के परिणामस्वरूप दृश्य गुणवत्ता का एक महत्वपूर्ण नुकसान होता है।