Monster Hunter Wilds PC技术问题:一场灾难
Capcom的最新版本已在Steam游戏最多的游戏中获得第六名,但由于其技术缺陷,它面临着用户的强烈反对。 Digital Foundry对PC版本的彻底分析进一步验证了这些问题,揭示了许多损害游戏体验的问题。
最明显的问题之一是冗长的着色器预兼容过程,在配备9800x3D处理器的系统上大约需要9分钟,在Ryzen 3600上进行了30分钟以上。即使设置为“高图”图形设置,纹理质量仍然令人失望。在使用平衡DLSS的1440p分辨率的RTX 4060的PC上,玩家会遇到明显的框架时间峰值。由于纹理仍然不合格,因此使用更强大的RTX 4070具有更大的RTX 4070,情况并没有太大改善。
对于具有8 GB内存的GPU的人,数字铸造厂建议将纹理质量降低到“中”,以减少口吃和框架时间尖峰。但是,这种妥协对提高视觉质量并不令人满意的作用无济于事。快速摄像机的动作加剧了这些问题,尽管较慢的动作会在某种程度上减轻它们。即使纹理设置较低,框架时间问题仍然存在。
数字铸造厂的Alex Battaglia将数据流视为这些问题背后的主要罪魁祸首,因为它在减压期间对GPU的负载过多。对于预算图形卡而言,这尤其有问题,从而导致了鲜明的框架时间峰值。 Battaglia建议不要为拥有8 GB GPU的人购买游戏,并保留其适用性,即使对于RTX 4070等更强大的设置也是如此。
游戏的表现在英特尔GPU上尤其令人沮丧。例如,ARC 770努力每秒交付15-20帧,并伴有缺失的纹理和其他视觉伪像。尽管高性能系统可以部分缓解这些问题,但游戏仍然无法顺利运行。目前,找到优化的设置配置几乎是不可能的,因为任何调整都会导致视觉质量的显着丧失。







